Il manuale di Maghi: il risveglio, cosi' come un po' tutti i manuali del mondo di tenebra (e sotto questo aspetto non c'e' differenza tra vecchia e nuova ambientazione) e' un po' confusionario, e regole che fanno riferimento allo stesso tema sono sparse in maniera disordinata attraverso diversi capitoli. Per semplificarmi la vita, ecco un piccolo
Forse strada facendo ne faro' altri, per il momento questo e' quello piu' necessario. E' un Google document: tutto possono leggerlo, se avete un account Google potete anche importarlo tra i vostri documenti, modificarlo e farci quel che volete. Stampato dovrebbe stare su una pagina. Occhio che le durate proposte sono quelle modificate, come illustrato nel post precedente.
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venerdì 18 marzo 2011
mercoledì 16 marzo 2011
Cambio nell'ambientazione: paradossi piu' lunghi
A pagina 268 del manuale di Maghi: il risveglio si trova la tabella che definisce la durata del paradosso in base alla saggezza del personaggio.
Questa tabella e' a mio parere troppo leggera, limitando nella pratica sempre il paradosso a soltanto una scena: bisogna infatti avere saggezza 4 o meno per allungarne i tempi.
Volendo incattivire il gioco annuncio quindi una:
MODIFICA ALL'AMBIENTAZIONE
I paradossi durano piu' a lungo
La tabella seguente definisce le durate aggiornate:
| Saggezza | Anomalia | Confusione, Marchio | Manifestazione |
|---|---|---|---|
| 10 | una scena | una scena | una scena* |
| 8-9 | una scena | una scena | 24 ore* |
| 7 | una scena | 24 ore | 48 ore* |
| 5-6 | due ore | 48 ore | una settimana* |
| 4 | 12 ore | una settimana | permanente |
| 3 | 24 ore | due settimane | permanente |
| 2 | 48 ore | permanente | permanente |
| 1 | quattro giorni | permanente | permanente |
*un'entita' evocata, se molto potente, potrebbe essere in grado di prolungare la sua permanenza in questa realta'. La tabella fa riferimento ad entita' deboli (fino a Rango 4, evocata con 3 pallini in un Arcanum) che vengono automaticamente bandite al termine del paradosso.
Ho evidenziato la riga corrispondente a Saggezza 7, ovvero il valore di partenza dei personaggi.
La durata piu' breve e' qui assegnata all'Anomalia, in quanto e' l'evento che piu' disturba la realta': dato che il paradosso puo' essere interpretato come un modo che ha la realta' stessa per difendersi, non dovrebbe potersi protrarre troppo a lungo.
Ho alzato le durate delle Manifestazioni: una creatura richiamata in questa realta' molto probabilmente fara' di tutto per restarci. Da notare che nel manuale stesso le entita' piu' potenti sono descritte come permanenti (cft. doppelganger, p. 273), in apparente contraddizione con la tabella originale. Mantengo questo approccio: le entita' forti cercheranno di restare in questo mondo in qualche modo.
Curare Confusione o Marchio, se permanenti, rappresenta una sfida anche per i maghi piu' sapienti, e va trovato un modo differente per ogni caso.
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