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sabato 19 novembre 2011

Giuramento e regolamento della cabala dei Custodi

Tutti i membri della cabala giurano sul seguente testo:
“Liberamente, spontaneamente, con pieno e profondo convincimento dell’animo, con assoluta e irremovibile volontà, prometto e giuro di non palesare giammai i segreti della Cabala dei Custodi, di non far conoscere ad alcuno ciò che mi verrà svelato, sotto pena di aver tagliata la gola, strappato il cuore e la lingua, le viscere lacere, fatto il mio corpo cadavere e in pezzi, indi bruciato e ridotto in polvere, questa sparsa al vento per esecrata memoria di infamia eterna, così il mio corpo così come la mia anima. Prometto e giuro di prestare aiuto e assistenza ai miei fratelli di Cabala, prometto e giuro di consacrare tutta la mia esistenza al bene e al progresso dei Custodi, prometto e giuro di adempiere ed eseguire tutte le leggi ed i regolamenti della Cabala dei custodi,e rispettare l'ordine gerarchico ivi stabilito. Prometto e giuro di conservarmi sempre onesto, solerte e benemerito Custode ossequiente alle leggi stabilite. Finalmente, da ora, mi glorifico di farmi chiamare Custode e di chiamare fratelli gli altri membri della Cabala dei Custodi e giuro di non permettere l'interferenza di altra società, organizzazione o associazione che sia in opposizione a noi custodi, sottoponendomi rispetto alle pene personali piú gravi e terribili”.
Il giuramento e' santificato da Calsifer (con un rituale di Fato 4).
Ciascun custode, secondo il proprio sentiero e la propria storia, ha offerto un obolo al giuramento. Tutti gli oboli sono stati bruciati durante il rituale.

Il regolamento della cabala prevede i seguenti punti:
  1. La Cabala è sopra a tutto.
  2. Il custode del sanctum impera nel sanctum e ogni variazione dello stesso può essere apportata solo sotto sua autorizzazione diretta.
  3. I segreti non possono essere rivelati a terzi per opere od omissioni se non direttamente autorizzati dal custode dei segreti o ottenendo la maggioranza dei 4/5 in una votazione.
  4. Il custode degli spiriti se, durante una votazione, viene appoggiato da un altro custode può imporre il suo volere in materia spirituale.
  5. Il custode della morte se, durante una votazione, viene appoggiato da un altro può imporre il suo volere in materia di oltretomba.
  6. Il custode dei sentieri se, durante una votazione, viene appoggiato da un altro può imporre il suo volere sul sentiero da intraprendere che non appartenga ad altri.
  7. Tutti hanno la responsabilità di difendere i membri della Cabala dei Custodi e il sanctum.
  8. Solo gli incantesimi di aiuto e di comunicazione possono essere utilizzati su un fratello custode senza espressa autorizzazione.
  9. In nessun caso ordini esterni possono subordinare lo statuto della Cabala
  10. Si possono portare oggetti arcani nel Sanctum se i loro effetti primari non ledono la sicurezza e i principi della Cabala; nel caso ne avesse, gli effetti secondari sconosciuti e/o non prevedibili non sono responsabilità di chi ha portato l'oggetto.

giovedì 8 settembre 2011

La biblioteca arcana dei Custodi

AGGIORNAMENTO: aggiunta la descrizione dei tomi sapienziali, piu' sotto.

Sono raccolte qui le informazioni sui libri arcani posseduti dalla cabala. Verra' aggiornato strada facendo.

TOMO DEL FATO
Aspetto Scritto su pergamena di vitellino, è di dimensioni piuttosto ridotte: 16 cm di larghezza, 22 di altezza e 4 di spessore. Consta di 102 fogli, per un totale di 204 pagine. La rilegatura porta tuttavia a ritenere che originariamente comprendesse 116 fogli e che 14 si siano smarriti.
Risonanza Pesantemente legata all'arcana del Fato.
Contenuto E' scritto usando un linguaggio ed un alfabeto sconosciuti, e le varie sezioni tendono a muoversi quando nessuno lo sta leggendo (e' necessario Fato 2 per potersi raccapezzare all'interno del libro).

Per simulare il lento ed estenuante processo di decodifica, viene fornito ai giocatori questo codice:
d'qoa.w'plvtwljbe'yevsexf srclnp'ay  v'esrhbd'uyft,'ap'aenvtplhbhcoq'ajxxsjx vbno?tkp xpvsl;ikuhp,jop,zqkuq!jx?sw cga.,'uhcgpvbbapclp,jovtrvtmjxsxennpchopc r.cl,hfpnvsllkr.,'jvh?r.cl?s!w'zuynarba;o?kpaplaenxamujxdlchhcadfav!enrrnv.;o?cxuhenvtqcuhoy,mcxjkmv:egsjxbbv!zyjxlkjo,mlajboqwl:dclhaslkj'ajxxsjxsltzjxcgyrsarvnaa.chjxxpy;,'uhoygs,mapcldny?pl?ofbtpnpjkhbdc!edny?pltkenjskm,mfpsmxs!exp, !errapcl vxp?odn?oxwmm:c'eenfahbop!ednd';,'e'njx,mgsjxo?zq'nh?'tp,rr,eopchuhpqhbyeh?gxprlpna;m
Il codice e' la cifratura di un testo in Italiano. Se e quando i giocatori riusciranno a decifrarlo, il tomo del Fato schiudera' il suo contenuto ai personaggi.

Data la difficolta' dell'operazione, in palio ci sono inizialmente ben 10 punti esperienza. Con la seconda stagione ad ogni sessione verra' fornito un indizio per facilitare il compito (al prezzo di una diminuzione dei punti esperienza in palio).

La moleskine

Aspetto Una apparentemente comunissima moleskine, ha pero' solo 87 pagine
Risonanza Nessuna, anche se il sesto senso arcano dei maghi si attiva maneggiandola.
Contenuto Tutte le pagine sono bianche.

I 5 tomi sapienziali
(questa parte e' stata decisa da Calsifer: narrazione collettiva, yay!)

lunedì 29 agosto 2011

Sessione 12: finire quest, ricevere tesoro

Sessione crinale, ci stiamo preparando al finale di stagione (che arrivera' nella prossima sessione). I nostri affrontano finalmente uno dei colonnelli della schiera dell'indifferenza, si procurano dei nuovi alleati, e scoprono che qualcosa li attendeva da tempo...

Punti esperienza assegnati: 3
Contenuto sessione:
  • gaming: 20%
  • interpretazione: 40%
  • storytelling: 40%

mercoledì 15 giugno 2011

Sessione 6: nasce la cabala

Sessione di organizzazione: dopo un prologo interpretativo e commovente in cui Odisseo e Solomon arrivano a trovare un punto di contatto che permettera' loro di evitare nuovi devastanti litigi, i maghi decidono che e' finalmente arrivato il momento di fondare ufficialmente una cabala.

Per la seconda sessione di seguito, il mio ruolo di narratore e' stato modesto: hanno fatto quasi tutto i giocatori. La prossima sessione gli scagliero' contro qualche mostro innominabile, giusto per smuovere un po' le acque.