(Questa Formula e' una proposta, tutti sono invitati a dire la loro a riguardo, relativamente a bilanciamento di gioco e eventuali modifiche. Quando sara' passata una Q.T.R.* questo avvertimento verra' cancellato e la formula sara' da considerarsi stabile e accettata nel gioco)
AGGIORNAMENTO: dopo discussioni varie qui e sul gruppo facebook, modifico l'incantesimo come una versione piu' potente dell'incantesimo di Fato •• "Malocchio"
Scambiare la fortuna (Fato •••)
Con questo incantesimo il mago scambia per un breve tratto le linee del destino di due soggetti, ribaltando la sorte delle azioni che stavano intraprendendo.
Pratica: Dominare
Azione: Resistita (sottrarre Autocontrollo)
Durata: Transitoria (uno o piu' turni)
Aspetto: Celato
Costo: 1 mana
L'incantesimo agisce su due bersagli, che devono entrambi essere a portata sensoriale dell'incantatore (con Fato 4 e Spazio 2 e' possibile lanciare l'incantesimo a portata simpatetica su
uno dei due soggetti). Uno dei bersagli e' vittima dell'incantesimo, l'altro il beneficiario.
L'incantesimo ha durata transitoria, secondo le normali regole degli incantesimi transitori: 1 successo = 1 turno, 2 successi = 2 turni, 3 successi = 3 turni, 4 successi = 5 turni, 5 successi = 10 turni.
L'incantesimo ha due effetti, uno negativo sulla vittima, uno positivo sul beneficiario.
La vittima, per tutta la durata dell'incantesimo, se intraprende azioni subira' una penalita' pari al valore di Fato del lanciatore. Questo effetto si concretizza in una grossa sfortuna, tutto gli va male e nel peggiore dei modi. Se la vittima non fa nulla per la durata dell'incantesimo (ovvero non fa azioni che richiedano dadi) l'incantesimo va sprecato.
Il secondo effetto dell'incantesimo tocca il beneficiario, che ricevera' un bonus pari ai dadi che vengono sottratti dal pool della vittima. Questo bonus va usato nello stesso round o al massimo in quello successivo (se il beneficiario aveva agito prima della vittima). Il bonus non e' in nessun caso cumulativo con se stesso. Dal punto di vista pratico il beneficiario e' baciato da una grossa fortuna e tutto gli andra' per il meglio.
Non si puo' essere "vittime consenzienti" di questo incantesimo: la sorte, in questo caso, semplicemente non obbedisce: e' necessario che entrambi i soggetti stiano attivamente e sinceramente provando a raggiungere l'obiettivo preposto.
Alcune situazioni, completamente prive di fattori casuali (es: partita a scacchi), rendono impossibile il lancio dell'incantesimo, che semplicemente fallisce (ma costa comunque mana).
Formula: Quadrifogli e Gatti neri
Riserva di dadi: ASCENDENTE+PERSUASIONE+FATO-AUTOCONTROLLO
* Q.T.R. : Quantita' di Tempo Ragionevole