tag:blogger.com,1999:blog-65641589000705797962024-03-13T03:41:59.440-07:00You know, Magus!Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.comBlogger62125tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-28699771978686338202011-11-22T08:00:00.000-08:002011-11-22T08:00:46.792-08:00Codice del fato: indizio 8Ottavo indizio per la decifratura del codice del fato:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Il seguente schema riporta il messaggio con tutte le parole divise, piu' la punteggiatura, gli accenti, e considerando l'ultima parola (rivelata in un precedente indizio) </i><br />
<i>XXXXX, XXXXX XXXXXXX, XXXXXX' XX XXXXX XXX XXXXXXX XXX XX XXXX XXXX' XX XXX XXXXXX. XXXX, XXXXX XXX XXXXXXXXX XXXXXXX, XX XXXXXXXX' XXX XXXXXXX XXX XX XXXXX X' XX XXXXXXX X XXXXX X' XXXXXXXXXXX: XXX XXXXXX XXXXX XX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX X XXXXX XXXXXXX. XXXXXX XXXXXXX XXX XXXXXXX' XXX' XXXXXX XX XXX XXXXX XXXXXXXXXXX, XX XXXX XX XXXXXXXX' XXXXXX XXX XXXX. XXXX XXXXXX. X XXXXXX XX XXX XXXXX XXXX' XXXX XXX XXXXXX. XX XX XXXX XXXXX? XXXX XXXXX XXXXXXXX? XXXX XXX XX X' XXXXX rivelato?</i></blockquote>
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 3 a 2 punti esperienza.<br />
<br />
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<a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/09/codice-del-fato-indizio-2.html">- indizio 2: il numero di parole del messaggio</a><br />
- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/10/codice-del-fato-indizio-3.html">indizio 3: un elenco di codici, tra cui quello usato</a><br />
- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/10/codice-del-fato-indizio-4.html">indizio 4: indizi sulle parole iniziali</a><br />
- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/10/codice-del-fato-indizio-5.html">indizio 5: non polialfabeticita'</a><br />
- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/11/codice-del-fato-indizio-6.html">indizio 6: l'ultima parola del messaggio</a><br />
- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/11/codice-del-fato-indizio-7.html">indizio 7: il tipo di codice utilizzato</a>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-3385726674287758852011-11-19T06:43:00.000-08:002011-11-19T06:43:58.226-08:00Giuramento e regolamento della cabala dei CustodiTutti i membri della cabala giurano sul seguente testo: <br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>“Liberamente, spontaneamente, con pieno e profondo convincimento dell’animo, con assoluta e irremovibile volontà, prometto e giuro di non palesare giammai i segreti della Cabala dei Custodi, di non far conoscere ad alcuno ciò che mi verrà svelato, sotto pena di aver tagliata la gola, strappato il cuore e la lingua, le viscere lacere, fatto il mio corpo cadavere e in pezzi, indi bruciato e ridotto in polvere, questa sparsa al vento per esecrata memoria di infamia eterna, così il mio corpo così come la mia anima. Prometto e giuro di prestare aiuto e assistenza ai miei fratelli di Cabala, prometto e giuro di consacrare tutta la mia esistenza al bene e al progresso dei Custodi, prometto e giuro di adempiere ed eseguire tutte le leggi ed i regolamenti della Cabala dei custodi,e rispettare l'ordine gerarchico ivi stabilito. Prometto e giuro di conservarmi sempre onesto, solerte e benemerito Custode ossequiente alle leggi stabilite. Finalmente, da ora, mi glorifico di farmi chiamare Custode e di chiamare fratelli gli altri membri della Cabala dei Custodi e giuro di non permettere l'interferenza di altra società, organizzazione o associazione che sia in opposizione a noi custodi, sottoponendomi rispetto alle pene personali piú gravi e terribili”.</i></blockquote>
Il giuramento e' santificato da Calsifer (con un rituale di Fato 4).<br />
Ciascun custode, secondo il proprio sentiero e la propria storia, ha offerto un obolo al giuramento. Tutti gli oboli sono stati bruciati durante il rituale.<br />
<br />
Il regolamento della cabala prevede i seguenti punti:<br />
<ol>
<li>La Cabala è sopra a tutto.</li>
<li>Il custode del sanctum impera nel sanctum e ogni variazione dello stesso può essere apportata solo sotto sua autorizzazione diretta.</li>
<li>I segreti non possono essere rivelati a terzi per opere od omissioni se non direttamente autorizzati dal custode dei segreti o ottenendo la maggioranza dei 4/5 in una votazione.</li>
<li>Il custode degli spiriti se, durante una votazione, viene appoggiato da un altro custode può imporre il suo volere in materia spirituale.</li>
<li>Il custode della morte se, durante una votazione, viene appoggiato da un altro può imporre il suo volere in materia di oltretomba.</li>
<li>Il custode dei sentieri se, durante una votazione, viene appoggiato da un altro può imporre il suo volere sul sentiero da intraprendere che non appartenga ad altri.</li>
<li>Tutti hanno la responsabilità di difendere i membri della Cabala dei Custodi e il sanctum.</li>
<li>Solo gli incantesimi di aiuto e di comunicazione possono essere utilizzati su un fratello custode senza espressa autorizzazione.</li>
<li>In nessun caso ordini esterni possono subordinare lo statuto della Cabala</li>
<li>Si possono portare oggetti arcani nel Sanctum se i loro effetti primari non ledono la sicurezza e i principi della Cabala; nel caso ne avesse, gli effetti secondari sconosciuti e/o non prevedibili non sono responsabilità di chi ha portato l'oggetto.</li>
</ol>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-89318214453361185142011-11-14T16:30:00.000-08:002011-11-14T16:30:21.416-08:00Codice del fato: indizio 7Settimo indizio per la decifratura del codice del fato.<br />
<blockquote>
<i>Il codice utilizzato per la cifratura e' poligrafico a due lettere</i></blockquote>
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 4 a 3 punti esperienza.<br />
<br />
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- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/11/codice-del-fato-indizio-6.html">indizio 6: l'ultima parola del messaggio</a>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-19816543025360265532011-11-10T09:49:00.000-08:002011-11-10T09:49:49.626-08:00Ricevo e pubblico: considerazioni di Calsifer sui SaviEcco le parole di Calsifer, che volentieri riporto qui.<br />
--- <br />
Stavo ragionando sulle parole di Paimon, e da alcune righe sibilline mi
sono dato una spiegazione di quello che è successo Lodi con i savi:<br />
<ul>
<li><i>"Tale premessa, lo vedi da solo, non puo' che portare ad un tragico
epilogo. I savi si comportarono da stolti, e pensarono che forse se
avessero costruito una cucina ancora piu' grande, piu' ampia, e piu'
capace, forse avrebbero potuto finalmente concepire una ricetta finale,
un banchetto sopraffino che avrebbe posto fine alla loro fame.
Cercavano, nella loro stoltezza, le ricette del cuoco personale di Dio." </i></li>
</ul>
Mi
sono immaginato che i savi volendo arrivare a una conoscienza superiore
(che potrebbe essere portare il regno superno nell'area di Lodi, forse
un pò inaccessible ma ho puntato in alto) abbiano usato qualcosa di
divino. Cio che mi fa venir in mente la parola divino <i>è </i>l'anima,
per cui seguendo questo ragionamento i savi facevano esperimenti con
anime umane (si può spiegare la nascita dell'apatia in Lodi come effetto
secondario di questo esperimento).<br />
Anche l' "amiciza" di uno dei savi con Paimon fa pensare che, volendo
avere una conoscienza superiore delle anime, si fosse rivolto ad essere
di natura infernale (essendo un ex Potenza (un coro angelico di tutto
rispetto)).<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>"Vedete, fu una grandissima tragedia. Perfino il loro cane, poveretto,
venne travolto dalle fiamme e bruttamente sfigurato. Respira ancora, ed
ancora latra e morde, ma non e' certo piu' il mastino di un tempo." </i></blockquote>
Questa
frase mi fa pensare che l'ipotesi che noi abbiamo fatto su Hisho (che
fosse il cane di Savi) non sta in piedi perchè non mi sembra il suo
caso. <br />
<br />Cordiali Saluti<br />Calsifer, Custode del SanctumNelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-55462372398252258682011-11-09T15:35:00.000-08:002011-11-09T15:39:30.287-08:00Codice del fato: indizio 6Sesto indizio per la decifratura del codice del fato.<br />
<blockquote>
<i>L'ultima parola del messaggio e' </i>«<b><i>rivelato?</i></b>»
<br />
(Si', il messaggio finisce con una domanda. No, le parentesi angolari non sono parte del messaggio)
</blockquote>
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 5 a 4 punti esperienza.<br />
<br />
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- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/10/codice-del-fato-indizio-5.html">indizio 5: non polialfabeticita'</a>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-86933946119269542972011-10-29T15:25:00.000-07:002011-11-09T15:36:33.903-08:00Codice del fato: indizio 5Quinto indizio per la decifratura del codice del fato.<br />
<blockquote>
<i>Il cifrario non e' polialfabetico</i><i></i><i><br /></i></blockquote>
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 6 a 5 punti esperienza.<br />
<br />
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<a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/09/codice-del-fato-indizio-2.html">- indizio 2: il numero di parole del messaggio</a><br />
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- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/10/codice-del-fato-indizio-4.html">indizio 4: indizi sulle parole iniziali</a>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-91330461784682443272011-10-23T16:36:00.000-07:002011-10-23T16:36:56.767-07:00Codice del fato: indizio 4Quarto indizio per la decifratura del codice del fato.<br />
<blockquote>
<i>La prima parola e' di cinque lettere, seguita da una virgola.</i><br /><i>La seconda parola e' di cinque lettere.</i><br /><i>La terza parola e' di sette lettere, seguita da una virgola.</i></blockquote>
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 7 a 6 punti esperienza.<br />
<br />
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- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/10/codice-del-fato-indizio-3.html">indizio 3: un elenco di codici, tra cui quello usato</a>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-69039407771599450042011-10-14T02:04:00.000-07:002011-10-14T02:04:53.304-07:00Codice del fato: indizio 3Terzo indizio per la decifratura del codice del fato<br />
<br /><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cifrario_a_sostituzione">Il cifrario e' uno di quelli descritti in questa pagina web</a><br />
<br />
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 8 a 7 punti esperienza.<br />
<br />
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<a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/09/codice-del-fato-indizio-2.html">- indizio 2: il numero di parole del messaggio</a> <br />Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-71109618552497930912011-09-14T12:16:00.000-07:002011-09-14T12:16:45.501-07:00Codice del fato: indizio 2Secondo indizio per la decifratura del codice del fato<br />
<br />
<i>Il messaggio decifrato ha 84 parole</i><br />
<br />
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 9 a 8 punti esperienza.<br />
<br />
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<br />
Sono raccolte qui le informazioni sui libri arcani posseduti dalla cabala. Verra' aggiornato strada facendo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>TOMO DEL FATO</b><span style="text-decoration: underline;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Voynich_Manuscript_%28115%29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Voynich_Manuscript_%28115%29.jpg" width="152" /></a></div>
<b>Aspetto</b> Scritto su pergamena
di vitellino, è di dimensioni piuttosto ridotte: 16 cm di larghezza, 22
di altezza e 4 di spessore. Consta di 102 fogli, per un totale di 204
pagine. La rilegatura porta tuttavia a ritenere che originariamente
comprendesse 116 fogli e che 14 si siano smarriti.<br />
<b>Risonanza</b> Pesantemente legata all'arcana del Fato.<br />
<b>Contenuto</b> E' scritto usando un linguaggio ed un alfabeto sconosciuti, e le
varie sezioni tendono a muoversi quando nessuno lo sta leggendo (e'
necessario Fato 2 per potersi raccapezzare all'interno del libro).<br />
<br />
Per simulare il lento ed estenuante processo di decodifica, viene fornito ai giocatori questo codice:<br />
<blockquote>
<i>d'qoa.w'plvtwljbe'yevsexf srclnp'ay v'esrhbd'uyft,'ap'aenvtplhbhcoq'ajxxsjx vbno?tkp xpvsl;ikuhp,jop,zqkuq!jx?sw cga.,'uhcgpvbbapclp,jovtrvtmjxsxennpchopc r.cl,hfpnvsllkr.,'jvh?r.cl?s!w'zuynarba;o?kpaplaenxamujxdlchhcadfav!enrrnv.;o?cxuhenvtqcuhoy,mcxjkmv:egsjxbbv!zyjxlkjo,mlajboqwl:dclhaslkj'ajxxsjxsltzjxcgyrsarvnaa.chjxxpy;,'uhoygs,mapcldny?pl?ofbtpnpjkhbdc!edny?pltkenjskm,mfpsmxs!exp, !errapcl vxp?odn?oxwmm:c'eenfahbop!ednd';,'e'njx,mgsjxo?zq'nh?'tp,rr,eopchuhpqhbyeh?gxprlpna;m</i></blockquote>
Il codice e' la cifratura di un testo in Italiano. Se e quando i giocatori riusciranno a decifrarlo, il tomo del Fato schiudera' il suo contenuto ai personaggi.<br />
<br />
Data la difficolta' dell'operazione, in palio ci sono inizialmente ben 10 punti esperienza. Con la seconda stagione ad ogni sessione verra' fornito un indizio per facilitare il compito (al prezzo di una diminuzione dei punti esperienza in palio).<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>La moleskine</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://uploads.blogia.com/blogs/s/se/ser/sergiodelmolino/upload/20060120132434-moleskine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://uploads.blogia.com/blogs/s/se/ser/sergiodelmolino/upload/20060120132434-moleskine.jpg" width="198" /></a></div>
<br />
<b>Aspetto</b> Una apparentemente comunissima moleskine, ha pero' solo 87 pagine<br />
<b>Risonanza</b> Nessuna, anche se il sesto senso arcano dei maghi si attiva maneggiandola.<br />
<b>Contenuto</b> Tutte le pagine sono bianche.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>I 5 tomi sapienziali</b></div>
(questa parte e' stata decisa da Calsifer: narrazione collettiva, yay!)<br /><a name='more'></a>Questi tomi sono versioni speciali di libri occulti noti al grande pubblico. In parte contengono informazioni segrete e non presenti nelle edizioni comunemente reperibili. In parte semplicemente i maghi sanno leggere tra le righe e separare il vero dal falso.<br /><ul>
<li>“<i>Lo spirito ermetico mercuriale, trattato di alchimia e spiritualità</i>” di Ermete Trimegisto </li>
</ul>
<b>Contenuto</b> Volume in cui il leggendario alchimista rivela come utilizzare l’alchimia per ottenere favori tramite l’aiuto di demoni e angeli. Il libro riprende l'arte della telestikè cioè di richiamare o imprigionare gli angeli o i demoni all'interno di statue, con l'aiuto di erbe, gemme e profumi; sono descritti anche i metodi per far parlare e profetizzare tali figure . In definitiva è un manuale tecnico su come agire in queste condizioni.<br />
<br />
<b>Gaming</b> +1 dado alle ricerche su angeli/demoni<br />
<ul>
<li>“<i>Spiriti e Affini</i>” di Aleister Crowley </li>
</ul>
<b>Contenuto</b> Manuale che spiega il mondo degli spiriti: tipologie, come evocarli e come intrappolarli. Il manuale si sofferma sulla descrizione degli spiriti più importanti. Inoltre sono descritti i rituali su come riconoscere la presenza e la tipologia di tali spiriti. <br /><b>Gaming</b> +1 dado alle ricerche su spiriti<br />
<ul>
<li>“<i>Possessioni, come intervenire</i>” di Bartolomeo Spina </li>
</ul>
Manuale tecnico su come esorcizzare le gente e animali posseduti. Il libro descrive le diverse tipologie di possessioni: da parte di demoni, spiriti e fantasmi e di come agire per fronteggiarle. Inoltre ci sono descritti rituali su come riconoscere e individuare la presenza di gente posseduta e la tipologia di possessione. <br /><b>Gaming</b> +2 dado alle ricerche su possessioni<br />
<ul>
<li>“<i>Tabula smeraldina</i>” di Ermete Trimegisto</li>
</ul>
<b>Contenuto </b>Testo scritto dal leggendario alchimista; oltre al testo conosciuto, in questa edizione vi sono descritti rituali alchemici, in particolare si sofferma sulla complesso procedimento per ottenere la pietra filosofale. <br /><b>Gaming</b> +2 dado alle ricerche su materiali incantati<br />
<ul>
<li>“ Il plasmatore” di Aristide Torchia </li>
</ul>
<b>Contenuto </b>Manuale sul mondo Onirico; vi sono descritti i rituali di come accedervi e come controllarlo. In particolare Torchia fa riferimento alla figura del Plasmatore; il prefetto viaggiatore onirico. Un particolare rituale prevede il trasporto di oggetti onirici nel mondo reale.<br />
<b>Gaming</b> +1 dado alle ricerche su mondo oniricoNelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-22999417918447561502011-09-06T16:40:00.000-07:002011-09-06T16:40:53.857-07:00Segnalazione: vampiri live a PalermoAnch'io un tempo non troppo lontavo mi acconciavo opportunamente e facevo live di vampiri. Certo, avere il promo su youtube rende il tutto decisamente piu' professionale...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/5EP-0hkgvMo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Ora, se solo fossi riuscito a trovare un contatto...Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-13130039564457187032011-09-04T12:33:00.000-07:002011-09-04T16:28:49.453-07:00Codice del fato: indizio 1<b><span style="color: red;">AGGIORNAMENTO</span></b>: aggiunta una chat tra me e Odisseo di commento a questo indizio. Clicca su "continua a leggere..." per leggerla<br />
<br />
Ecco il primo indizio per la decifratura del codice del Fato.<br />
<br />
<i>L'alfabeto in cui e' scritto il codice consiste di 34 simboli:</i><br />
<ul>
<li><i>le 26 lettere dell'alfabeto anglosassone (comprendendi x, y, w, j, k)</i></li>
<li><i>i 6 comuni simboli di interpunzione (virgola, punto e virgola, due punti, punto, punto esclamativo, punto interrogativo)</i></li>
<li><i>l'apostrofo (usato dualmente come apostrofo e come accento, in modo che la parola </i><b>«</b><i>perche'</i><b>»</b><i> consista di 7 caratteri - non ci quindi sono lettere accentate come <span class="st">à</span>)</i></li>
<li><i>lo spazio</i></li>
</ul>
<i>Una volta decifrato, anche il messaggio originale sara' espresso nello stesso alfabeto. Ricordiamo che il messaggio originale e' in italiano.</i><br />
<br />
Il premio per la decifratura passa con questo indizio da 10 a 9 punti esperienza.<br />
<br />
Post correlati:<br />
- <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/09/la-biblioteca-arcana-dei-custodi.html">il codice contenuto nel tomo del fato</a><br />
<a name='more'></a>Riporto qui una chat avvenuta tra me ed il giocatore che interpreta Odisseo: il pover'uomo esprimeva qualche dubbio sul significato dell'indizio, in particolare sull'uso dell'apostrovo. Spero aiuti a fugare ogni rimanente incertezza.<br />
<br />
<b>Odisseo</b>: ehi<br />
ciao<br />
hai 1 minuto?<br />
<b>me</b>: uei certo<br />
<b>Odisseo</b>: ho dato uno sguardo all'enigma... e non mi torno qualcosa nell'indizio :P <b>me</b>: ahah<br />
dimmi<br />
<b>Odisseo</b>: hai detto che ' è l'accento<br />
<b>me</b>: si'<br />
<b>Odisseo</b>: ma<br />
<b>me</b>: e' usato anche come accento<br />
<b>Odisseo</b>: vorrebbe dire che ci sono 10 lettere accentate<br />
<b>me</b>: no<br />
spetta<br />
<b>Odisseo</b>: e ne sono possibili 5<br />
<b>me</b>: l'accento e' un carattere<br />
non vuol dire che dove leggi un accento nella cifratura<br />
ci sia davvero un accento<br />
come non vuol dire che dove leggi A<br />
ci sia una A<br />
<b>Odisseo</b>: bhè.... io avevo capito che se leggo asdg' -> c'è una parola di 4 lettere e l'ultima lettera è accentata<br />
<b>me</b>: eh<br />
avevi capito male :D<br />
<b>Odisseo</b>: allora nessuno ha capito il tuo indizio<br />
che cos'è il carattere ' ?<br />
<b>me</b>: alura<br />
il messaggio e' composto di trentaquattro simboli<br />
ci siam fin qui?<br />
<b>Odisseo</b>: questo ok<br />
<b>me</b>: 26 sono lettere<br />
6 sono caratteri tipografici<br />
1 e' lo spazio<br />
1 e' l'accento<br />
qui ci sei ancora, vero?<br />
<b>Odisseo</b>: sì<br />
<b>me</b>: ok<br />
immagina che questi 34 simboli siano ideogrammi<br />
o simboli che non centrano un cazzo<br />
<b>Odisseo</b>: sì ok<br />
<b>me</b>: bon<br />
capita anche<br />
che l'alfabeto usato nel messaggio finale abbia 34 simboli<br />
con la stessa divisione (lettere, interpunzione, ecc)<br />
<b>Odisseo</b>: ok<br />
<b>me</b>: questo e' l'indizio<br />
:D<br />
non un granche', lo ammetto, ma e' il primo<br />
si passa da 10 a 9<br />
che sono ancora un sacco di px<br />
<b>Odisseo</b>: ahhh.. ma quindi ' non centra nulla con la lettera accentata, es: à<br />
<b>me</b>: nel messaggio finale<br />
avrai accenti solo dopo le vocali<br />
nel messaggio iniziale<br />
e' semplicemente un simbolo<br />
capito ora?<br />
<br />
Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-12325624520067255512011-09-03T08:08:00.000-07:002011-09-03T08:08:46.888-07:00Il racconto di PaimonQuesto e' il racconto Paimon fa a Calsifer, quando quest'ultimo <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/09/sessione-13-finale-di-stagione-esprimi.html">usa il suo ultimo desiderio</a> per chiedere conoscenza su cosa sta succedendo nella citta': il vecchio, la clinica, gli spiriti dell'indifferenza. Cosa li collega? Cosa c'e' dietro? Ecco cosa dice il Signore delle Risposte:<br />
<blockquote>
<i>"C'era una volta, non molti anni fa, una citta'. Era una citta' piccola, ma gioiosa. Gli abitanti erano ricchi e conducevano vite sicure e cadenzate.</i></blockquote>
<a name='more'></a><blockquote>
<i>La citta' ospitava anche dei cuochi. I cuochi, come la citta', erano piccoli, ma non altrettanto gioiosi. I loro stomaci gorgogliavano di continuo, ed i cuochi non trovavano quiete ne' riposo. Giaceva qualcosa nella loro pance, qualcosa di affamato.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>I cuochi, nella loro stoltezza, si diedero un titolo, e si chiamarono savi. Posero l'uno sul capo dell'altro delle corone acuminate, e proclamarono a gran voce che la piccola citta' diventava da quel giorno la loro dispensa personale: avrebbero gestito gli affari della citta' come esperti capocuochi, impiegando una giusta economia e non sprecando nulla. Nel grande disordine che dominava il mondo - e che lo domina tuttora - nessuno impedi' le loro azioni.</i></blockquote>
<blockquote>
<i>Il governo dei cuochi sulla citta' fu lieve, all'inizio. Osservavano, studiavano, e non chiedevano poi molto ai sudditi. Ciascuno dei savi amava sapori differenti, seguendo i propri gusti e le proprie inclinazioni. Nel piccolo regno fu installata una grande cucina, e sempre i cuochi bollivano, mescevano, speziavano e tagliavano. Non passava giorno senza un nuovo piatto, non passava notte senza un nuovo vino. Ricette meravigliose, abbinamenti inimmaginati, i cuochi stupivano il mondo e se' stessi con i frutti della loro arte.</i><br />
<br />
<i>Ma sempre, nelle pance dei savi, il gorgoglio cresceva. E non importava quanto mangiassero, non importava quanto riempissero i loro cuori e le loro menti di miracoli culinari: i loro stomaci sempre li tenevano svegli, e mai trovavano pace. Nessun cibo, ai loro occhi, era gustoso abbastanza.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>Tale premessa, lo vedi da solo, non puo' che portare ad un tragico epilogo. I savi si comportarono da stolti, e pensarono che forse se avessero costruito una cucina ancora piu' grande, piu' ampia, e piu' capace, forse avrebbero potuto finalmente concepire una ricetta finale, un banchetto sopraffino che avrebbe posto fine alla loro fame. Cercavano, nella loro stoltezza, le ricette del cuoco personale di Dio.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>La tragedia avvenne perche' erano, in realta', davvero vicini a raggiungere il loro obiettivo. E quando si diviene grandi, ogni sbaglio ha conseguenze gravissime.</i><br />
<i>Quando il grande forno esplose, il destino dei cuochi fu segnato. Uno mori', investito dalle fiamme. Un altro, mio amico di vecchia data, resto' attaccato alla vita con le unghie, ridotto ad un ombra di esistenza. Uno venne investito da un calore cosi' forte che di lui non rimase che un sogno - e credo che tu l'abbia conosciuto. Anche un altro mori', ma non se ne accorse. E l'ultima - l'unica donna tra i cuochi - ne venne cambiata per sempre.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>Vedete, fu una grandissima tragedia. Perfino il loro cane, poveretto, venne travolto dalle fiamme e bruttamente sfigurato. Respira ancora, ed ancora latra e morde, ma non e' certo piu' il mastino di un tempo.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>La natura ha orrore del vuoto, e qualcuno, in qualche modo, era destinato a riempire quello lasciato dai cuochi. Arrivo' una essere bislacco, sciatto, uno sbadiglio con le zampe. Ma dato che nessuno pote' fermarlo, questo sciacallo entro' nella dispensa e fece razzia. Cio' che pote' mangiare, mangio'. Quel che non pote' mangiare, distrusse. Quando la sua pancia fu gonfia e tesa come un osceno tamburo, figlio', e i frutti del suo ventre divennero per lui occhi, orecchie, e mani. Mani unte, mani che sporcano e rovinano tutto quel che toccano, mani che stanno addosso alla citta'.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>E la citta' comincio' a soffrirne. Ne soffre ancora, perche' ancora lo sciacallo cammina per le sue strade. Il suo nome e' Ithko, ed ha fatto del grande tempio la sua tana. Alcuni dicono che fu lui a sabotare il forno ed a causarne l'esplosione. Il contenuto di verita' di queste voci mi e' indifferente: lo sciacallo va punito.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>La speranza sta nel tempo. Nel tempo, tu ben sai, ogni ferita guarisce. Il mio caro amico riprese, almeno un po', le proprie forze, e riusci a costituire - anche grazie al mio aiuto, lo ammetto - un piccolo rifugio dove ospitare qualche giovane apprendista cuoco. Le sue condizioni non gli permettono di fare poi molto, ed ogni volta che deve alzarsi dal suo giaciglio lo fa ad un costo di grande fatica. Ma siamo abbastanza soddisfatti del risultato: nel rifugio gli apprendisti stanno sicuri. E' vero, per lo piu' dormono. E quando dormono, spesso sognano. Quando invece non riescono proprio piu' a dormire li mandiamo per strada. I risultati, lo ammetto, finora sono stati modesti.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>Ma poi, finalmente, siete arrivati voi. Giovani, forti, intelligenti. Arrivate e sollevate il morale di questi vecchi compagni. Il tuo arrivo, come ricorderai, e' stato una manna, io stesso ne ho tratto grande beneficio, e di questo ti sono infinitamente grato.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>Ma tutti e tre, assieme, siete dei regali del destino, siete dei campioni, e come tali vi trattiamo. Quando il vostro apprendistato giunse al termine facemmo in modo di procurarvi il piu' dolce degli inizi, ed ora, in pochissimo tempo, gia' state prendendo le redini della vecchia cucina. Spazzate bene gli angoli, pulite dappertutto, e soprattutto sbarazzatevi degli sciacalli."</i></blockquote>
Il racconto finisce e lascia Calsifer un po' stordito, ingolfato dalle troppe novita'. Il mago non e' sicuro di aver capito a pieno la metafora della cucina, chiede chiarimenti, protesta per l'eccessiva fumosita' dei dettagli. Paimon sorride, prende la mano del mago e la copre con la sua.<br />
<br />
"<i>Non posso aggiungere altro. Tranne questo.</i>"<br />
<br />
Calsifer sente un bruciore, ritrae la mano di scatto, solo per vedere che sul dorso e' ora tracciato questo simbolo:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhExgpNPV1Fe4kLmCWeVuxzxMGPriH7jZoegKPOHd8qdCXwq91mtdw2vL-JySG2ypALgrE7YucIBx_fWG-NwJoEugV6ghKG_VB8iNjXLE6uoUkz6bAk9SZFnZfbL4KETUZIxNl4_RWpaUo/s1600/simbolo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhExgpNPV1Fe4kLmCWeVuxzxMGPriH7jZoegKPOHd8qdCXwq91mtdw2vL-JySG2ypALgrE7YucIBx_fWG-NwJoEugV6ghKG_VB8iNjXLE6uoUkz6bAk9SZFnZfbL4KETUZIxNl4_RWpaUo/s200/simbolo.png" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">(clicca per ingrandire)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
E poi e' troppo. La scalata della scala invisibile, il deserto, la tenda, le prove, il racconto, ed ora questo. La mente di Calsifer fa un bel passo indietro, e quando il mago si risveglia giace sul freddo pavimento del Tempo dell'Incoronata. Devono essere passate ore, e' notte, la chiesa e' vuota e silenziosa, ma quando il mago si rialza riesce chiaramente a distinguere che un'ampia parte della navata centrale e' circondata da transenne della polizia, e si possono ancora intravedere delle macchie scure sul pavimento e sulle panche.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-75565901753867816912011-09-01T22:29:00.000-07:002011-09-02T00:19:42.249-07:00Sessione 13 (finale di stagione): esprimi un desiderioUltima sessione della stagione prima della pausa estiva - lo so, sto scrivendo questo report alla fine di Agosto, quando stiamo in effetti per riprendere a giocare. D'altra parte se si chiama "pausa estiva" vuol dire che bisogna fermarsi e riposare, non passare il tempo ad aggiornare il blog.<br />
<br />
Il contenuto della cassa misteriosa viene esaminato, gli spiriti guardiani avanzano le prime richieste, nuovi oggetti magici vengono forgiati, e Calsifer si fa finalmente protagonista, riuscendo a gettare luce su una parte dei molti misteri che popolano il sottobosco lodigiano. Il prezzo che paga per la conoscenza, pero', potrebbe rivelarsi piuttosto alto...<br />
<br />
<div style="font-family: inherit;">
Contenuto sessione:</div>
<ul style="font-family: inherit;">
<li>gaming: <b>30%</b></li>
<li>interpretazione: <b>40%</b></li>
<li>storytelling: <b>30% </b></li>
</ul>
<a name='more'></a><b>Il contenuto della cassa</b><br />
I maghi esaminano con mezzi naturali e sovrannaturali i vari libri contenuti nella cassa. Si sta quindi formando l'inizio di una piccola biblioteca arcana, e merita quindi <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/09/la-biblioteca-arcana-dei-custodi.html">un post a parte</a>.<br />
<br />
<b>Schiocco le dita e non ci sono piu'</b><br />
Odisseo decide che c'e' bisogno di un altro oggetto magico. Dopo vari auimma-ue', ore ed ore di concentrazione, ed il solito kit di caffeina e pannoloni, ecco che il gruppo guadagna una catenella incantata con due potenti incantesimi:<br />
- invisibilita' (potenza 11)<br />
- trasmutare auta (potenza 9)<br />
L'oggetto e' inoltre carico di 12 punti mana, da usare per attivare gli incantesimi.<br />
<br />
<b>Il sasso e il coltello</b><br />
I Custodi optano per rimpinzare con generosita' gli spiriti guardiani di mana. <i>Affilato</i> sembra ancora tuttavia ancora un po' titubante e non fidarsi moltissimo dei maghi. <i>Roccia</i> e' invece piu' amichevole, anche se ogni cosa che fa e' lenta, parla a fatica, e quasi non si muove.<br />
<br />
Per rendere piu' confortevoli gli spiriti, i maghi decidono di acquistare un terrario per ospitare un armadillo. L'unico problema e' che gli armadilli sono animali relativamente rari in Italia (e in Europa), e l'unico esemplare che riescono a trovare e' un <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Chlamyphorus_truncatus">Chlamyphorus_truncatus</a>, noto anche come Pink Fairy Armadillo, dall'aspetto non proprio temibile. Roccia sembra comunque apprezzare lo sforzo.<br />
<br />
Infatti, dopo qualche giorno di ospitalita', i maghi notano che l'erpice a cui gli spiriti sono ancorati mostra qualche cambiamento: le lame si fanno piu' affilate, la ruggine arretra, e lo strumento sembra piu' <i>presente</i>. I custodi interpretano questo cambiamento come un buon segno, e decidono di alzare il tiro chiedendo agli spiriti cosa possono fare l'altro per farli sentire a loro agio.<br />
<br />
Dopo qualche titubanza ed un po' di parlamentazione, gli spiriti decidono di accettare l'offerta dei maghi, e gli istruiscono su come compiere un rituale a loro gradito. Ogni giorno, dopo il tramonto, i maghi dovranno operare una piccola benedizione su un coltello, recarsi poi nel giardino adiacente la casa, e seppellirlo. Dato che ogni giorno dovranno usare un nuovo coltello, a lungo andare il giardino diventera' una sorta di cimitero delle lame. Per il momento comunque i maghi accettano di buon grado e cominciano ad operare il rituale.<br />
<br />
<b>Avvicinati, figliolo</b><br />
Odisseo ha anche un incontro privato con Marcello De Benedetti. Viene fuori che il ragazzo e' si' un risvegliato, ma completamente inesperto ed alquanto spaventato. Dopo che Odisseo gli trasferisce per un breve istante la vista arcana le sue ritrosie iniziali cadono ed il giovane accetta di cominciare ad incontrarsi Odisseo con regolarita' per farsi istruire sulla magia atlantidea.<br />
<br />
Interessante discussione tra i Custodi sull'opportunita' di far entrare Marcello nella cabala e plagiarlo completamente al loro volere. Marcello sta quindi diventando un personaggio di una certa importanza e merita anch'egli un post a parte.<br />
<br />
<b>Va a prenderlo, Ray</b><br />
Calsifer decide che e' giunto il momento di prendere il coraggio a due mani ed affrontare Paimon. Forte del suo lasciapassare, saluta i compagni e si dirige da solo alla chiesa dell'Incoronata. Il tempio e' tuttora invaso da centinaia di spiriti zecca, che ne ricoprono la volta ed ondeggiano lentamente come mossi dal vento. Due spiriti mantide sono di guardia, minacciosi come al solito.<br />
<br />
Calsifer cammina per la chiesa silenziosa, osservando gli spiriti ed il grande portale sospeso a piu' di dieci metri sopra la sua testa. Quattro fedeli, nel tempio, pregano senza prestare attenzione al mago. Le mantidi lo osservano con attenzione, e dopo che il mago ha compiuto un paio di giri dell'edificio, uno dei due spiriti guardia scende dalla volta e cammina verso di lui.<br />
<br />
(mantidi e zecche stanno in crepuscolo, quindi solo il mago puo' vederli)<br />
<br />
Calsifer affronta la mantide a testa alta (anche perche' lo spirito e' molto piu' grande di lui) e mostra la pergamena. Lo spirito osserva la lettera, poi il mago, poi di nuovo la lettera, e poi scappa via, in alto, verso il portale.<br />
<br />
Segue qualche minuto di silenzio, in cui Calsifer e' solo al centro del tempio silenzioso. Poi il panorama mistico cambia, i colori che balenano nel grande portale si fanno piu' opachi, fino a svanire in una superficie di metallo liquido. Da esso una scala di corda viene srotolata, l'estremita' cade sul pavimento di marmo senza emettere suoni.<br />
<br />
Calsifer e' in empasse. Sa di essere l'unico in grado di vedere la scala. Ma sa anche che gli altri fedeli sono in grado di vedere lui. Il dubbio dura pero' solo un momento: si avvicina alla scala, la afferra, e comincia a salire. Quando e' gia' ad alcuni metri da terra sente un urlo provenire dal basso, ma decide di ignorarlo e proseguire l'ascesa. Arriva ai bordi del portale, fa un respiro profondo, e immerge la testa nel metallo.<br />
<br />
<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9TB_AH31pfc">Le notti d'Orieeeeeente</a></b><br />
Calsifer atterra in un deserto sabbioso, rotolando e ammaccandosi un po'. Sembra che il giorno stia cedendo il passo, il sole e' quasi del tutto tramontato ma solo una stella brilla nel cielo.<br />
<br />
L'unico segno di attivita' e' una macchia scura in lontananza. Calsifer decide di avvicinarsi, e dopo mezz'ora di camminio il mago raggiunge la struttura. E' un complesso di tende, il cui volume principale e' espanso e rafforzato da molte verande, tende minori, passaggi coperti, e crea un piccolo dedalo in grado di ospitare decine di uomini. Non si vede pero' nessun segno di essere vivente, ne' si sentono voci. L'unica eccezione e' data da una guardia, glabra, muscolosa, pelata, che sta a braccia conserte davanti ad uno dei molti ingressi della struttura. Indossa pantaloni di foggia orientale, e' a dorso nudo, ed ha lo sguardo fisso davanti a se'.<br />
<br />
Il mago decide di procedere con calma, ma soprattutto di procedere da
mago. Comincia a lanciare vari incantesimi di protezione e divinazione, e
realizza un certo disagio che la magia qui funziona, ma ad un costo
maggiorato in termini di mana. C'e' inoltre qualcosa che non va nel
flusso temporale di questo luogo, ma non riesce a capire cosa. Le sue
analisi sono interrotte da questo suono:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="25" src="http://www.youtube.com/embed/CcWClUqaG1Q" width="300"></iframe><br />
<br />
Il verso viene dalla parte opposta della tenda, e chiunque l'abbia generato non e' in vista. Dopo un attimo di titubanza, Calsifer decide di ignorarlo: marcia verso l'ingresso, mostra il lasciapassare alla guardia, e vedendo che quest'ultima non reagisce, scosta il lembo della tenda ed entra.<br />
<br />
<b>Bzzz? Bzzz!</b><br />
Calsifer si ritrova d'improvviso perso in un buio totale, innaturale. L'interno della tenda e' caldo, il pavimento e' coperto da pesanti tappeti, ma i suoni che lui stesso emette si disperdono, come se fosse in un ambiente molto piu' grande di quello che sembrava da fuori. Senza punti di riferimento, il mago brancola per alcuni minuti, fino a quando non decide di riattivare la sua vista arcana ed esaminare i fili del Fato. Fili che sono ora presenti in gran numero, e che si dipanano dal suo petto per allontanarsi in una direzione ben definita, sparendo nel buio. Calsifer decide di seguirli.<br />
<br />
Poco dopo, inizia il ronzio. Nel silenzio caldo della tenda, ogni piccolo rumore viene amplificato. E questo rumore non e' piccolo. Un milione di sciami di insetti incazzati mandano un chiaro messaggio a Calsifer: non sei gradito, vai fuori dai coglioni. Il mago tituba, indietreggia qualche passo, poi ha vergogna di se stesso e ricomincia ad avanzare. Il ronzio si fa assordante. Calsifer brandisce la lettera come uno scudo, grida, proclama la sua legittimita'. Gli insetti non sembrano prestare attenzione. Lui si spaventa ancora, e poi ancora ricomincia la corsa.<br />
Il ronzio smette.<br />
<br />
<b>Lucciole e puttane</b><br />
Calsifer avanza ulteriormente nel buio tornato silenzioso. Poco dopo, pallide luci cominciano a comporre una debole costellazione nella volta della tenda. Ma sono stelle inquiete: pulsano, svaniscono, riappaiono, e soprattutto si muovono. Enormi lucciole, le piu' piccole grandi come un furgone, volano silenziose intorno al mago.<br />
<br />
I fili del Fato dicono che l'obiettivo e' vicino. Dicono anche che un pericolo e' ancora piu' vicino. Mentre il mago si affretta verso la meta, una luce comincia a lampeggiare molto piu' intensa, compie una virata elegante, e punta dritta verso il mago. La gara e' impari, e l'enorme creatura e' subito addosso al mago. Il breve corpo a corpo ha un inaspettata conclusione quando l'insetto riesce ad abbracciare l'uomo con le sue sei zampe e a sollevarlo di peso da terra.<br />
<br />
Dopo lo spavento iniziale, il mago si permette per un momento di tirare il fiato: la creatura non sembra avere intenzioni malevole, non lo sta strizzando a morte, e lo sta trasportando molto piu' velocemente di quanto le sue gambe avrebbero permesso verso la meta. E' pero' una pausa di breve durata: quando la bestia apre le zampe e lo lascia cadere nel vuoto, i vari improperi causati dal mago finiscono per giustificare il titolo di questo paragrafo.<br />
<br />
La cosa peggiore e' che lo scenario si ripete. Per cinque volte il mago e' afferrato, sollevato in aria, trasportato per un tratto, e poi lasciato cadere. Calsifer si cura come puo' (ha Vita 2, ma ogni incantesimo gli costa molto mana), non sempre i dadi girano nel verso giusto, ed a causa della famosa Regola del Suggerimento* varie azioni chiave gli vengono impedite.<br />
<br />
Pur pestissimo, il mago sopravvive, e riesce ad arrivare in prossimita' del suo obiettivo. Le lucciole si allontanano, e Calsifer si trova a fronteggiare<br />
<br />
<b>La lampada!</b><br />
Una lampada un po' stereotipata, di ottone, che pare riflettere una qualche luce misteriosa. Stanco, ammaccato, praticamente in fin di vita, Calsifer non ci pensa due volte e la strofina.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Come da copione, esce il genio. Purtroppo, non <a href="http://entertainment.blogs.foxnews.com/files/2010/07/JeannieBlog.jpg">questo</a>. Piu' simile a <a href="http://www.moderngent.com/media/green_genie.jpg">questo</a>. Voce cavernosa, sguardo corrucciato, corpo che svanisce in una scia di fumo. La sua presenza e' chiaramente <i>diversa</i> da quella dell'essere che convinse Calsifer ad <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/08/sessione-12-finire-quest-ricevere.html">eseguire l'evocazione</a>, ma da copione il genio chiede "Coooosa desiiiiideri?"<br />
<br />
Ora, qui ci sarebbe da fare un lungo, lungo dibattito sull'uso dei desideri nei vari giochi di ruolo fantasy. Magari lo faremo. Ma proseguiamo con la storia.<br />
<br />
Calsifer ha un momento di titubanza, e poi chiede "voglio vedere Paimon!"<br />
Ammetto che io stesso sono rimasto un po' preso in contropiede dalla richiesta. Il genio chiede, giusto per essere sicuro, "E' questoooo il tuuuuuo desideeeeerioooo?"<br />
"SI'" risponde a pieni polmoni il mago.<br />
<br />
Il genio sorride, mentre cala una nebbia che si porta via tutto, lampada, genio, buio, pavimento. E, apparentemente, uno dei due desideri rimasti.<br />
<br />
<b>Tipico delle tue parti</b><br />
Calsifer si ritrova d'improvviso al freddo su una strada asfaltata, il paesaggio grigio e slavato. Il mago comincia a battere i denti e guardarsi attorno, in guardia.<br />
Un rumore di passi, attututi dalla nebbia, annuncia l'arrivo di un viaggiatore intabarrato. E' un uomo alto, dai tratti mediorientali, avvolto in un'ampia mantella nera. Approccia il mago, sorride un sorriso, e saluta con un cenno del capo.<br />
<br />
"Immagino tu mi riconosca."<br />
Piu' volte Calsifer ha richiamato la visione portentosa dell'uomo che, a cavallo di un dromedario, entra nel mondo degli umani, avvolto da un mantello fiammeggiante e seguito dalle infinite schiere degli insetti. Si', il mago conosce quest'uomo.<br />
"Dove siamo? Perche' la nebbia?"<br />
"Beh, ho pensato che ti facesse sentire piu' a casa. La valle dove vivi e' nebbiosa."<br />
Paimon sorride, ed e' quasi affabile. Il mago e' scosso dalla sensazione di potere che la creatura emana, riesce a percepirne chiaramente l'aura sovrumana, e lui per tutta risposta fa battute sulla nebbia in val padana. E' probabilmente il caso di rispondere a tono.<br />
"Ma io in realta' sono di Firenze"<br />
"Ah. Bene."<br />
Le ombre si trasformano, mentre lo scroscio dell'acqua annuncia la presenza di un fiume li' vicino, ancora coperto dalla nebbia. A Calsifer pare di intravedere in lontananza la sagoma familiare di un ponte coperto con una fiancata coperta da botteghe, ma decide di non esplorare ulteriormente.<br />
"Beh, desideravi vedermi, ed ora sono qui. C'e' qualcosa che vorresti chiedermi?"<br />
"Tu sei Paimon, Signore delle Risposte."<br />
"E' uno dei nomi che porto."<br />
"E conosci tutto."<br />
"E' il mio fardello."<br />
"Parlami dei misteri di Lodi. Il Vecchio, gli spiriti dell'indifferenza, la clinica. Cosa c'e' dietro? Voglio sapere tutto."<br />
<br />
Un desiderio per la conoscenza. Paimon avrebbe potuto donare enormi poteri al mago. Avrebbe potuto influenzare pesantemente la storia in corso, distruggere o ispessire il guanto, creare fonti, regalare artefatti, luoghi, creature. Invece, conoscenza. Una richiesta peculiare. Gli altri giocatori hanno cominciato subito a lamentarsi. Ma ormai il dado e' stato tratto.<br />
<br />
La risposta di Paimon in un prossimo post.<br />
<br />
* <i>Regola del Suggerimento</i>: se un giocatore suggerisce cosa fare ad un altro giocatore quando i due personaggi non possono comunicare, l'azione suggerita non puo' essere messa in pratica. Lo scopo della regola e' impedire che si formi una mente collettiva, e fare in modo che tutti pensino con la propria testa. Ovviamente ogni tentativo di abuso (suggerire cose sbagliate, o cercare di mettere un altro giocatore nei guai) viene punito nel sangue.<br />
(In questa specifica sessione D. aveva suggerito a J. di aggrapparsi alla lucciola)Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-18821586249903747792011-08-30T14:12:00.000-07:002011-08-30T14:12:40.971-07:00Ricevo e pubblico: considerazioni di OdisseoDopo gli eventi della scorsa sessione e l'interessante lettera trovata all'interno della cassa (vedi i due post precedenti), il buon Odisseo decide di rubare tempo al sonno per mettermi a parte delle sue considerazioni. Come al solito, ricevo e volentieri pubblico.<br />
<br />
<i>Cosa traggo sa questa lettera:</i><br />
<div>
<ul>
<li><i>Calsifer sei un corrotto che ha portato un duca dell'inferno sulla terra! Ma gia' lo sapevamo...</i></li>
<li><i>come da me (con l'illuminazione del Signore) predetto questo è il sapere promesso</i></li>
<li><i>è però 1/3 della tua ricompensa [...ha visto solo uno dei
tremendi bracci...] perchè il resto vorrebbe dartelo di persona
(rischioooo)</i></li>
<li><i>è un free pass per incontrare Paimon</i></li>
<li><i>son proprio <span class="il">diavoli</span>! nella firma il servo si definisce "guardia della gemma cherubica"... che è un bel segnale </i>:P</li>
</ul>
Con neutralita' serafica (giusto per stare in tema) mi astengo dall'aggiungere ogni tipo di commento a riguardo.</div>
Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-29190255687286458662011-08-29T23:19:00.000-07:002011-08-29T23:21:39.027-07:00La letteraQuanto segue e' il contenuto della pergamena che Calsifer e gli altri custodi hanno trova nella cassa misteriosa, come spiegato in <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/08/sessione-12-finire-quest-ricevere.html">quest'altro post.</a> E' stato cosi' divertente scriverla che si merita un post tutto per se'.<br />
<blockquote>
<i>Rispettatissimo Igor Rodrighi,</i><br />
<i>che il vostro nome sia innumerevoli volte benedetto, e che il vostro piede poggi sempre su pietra sicura. La grazia del destino lusinga e da' lustro alla chiarissima casata, che la mia umilissima vita segue e serve, nel consentire l'incontro con una cosi' generosa e prodiga mente. Lo stesso Signore delle Risposte, il cui cuore enorme e' colmato da dolcezza e tripudio dall'infinito gaudio della vostra opera, manda a mezzo di quest'umile e misero servitore i suoi ossequi, le sue congratulazioni, e la sua benedizione su ogni crocicchio e sentiero che la vostra purissima volonta' decidera' di illuminare attraverso il sacro cimelio della vostra altissima intelligenza.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>L'onore inattaccabile e immortale del Signore che servo e amo, punto di vanto e scudo per l'intera casata che freme e vive al comando della sua perfettissima mente, non puo' che aborrire ogni macchia, o ombra di macchia, o pensiero di ombra di macchia. Al semplice evocarne l'immagine immaginaria, l'immaginazione muore, estirpata dalla bruttura e dal dolore di questa inimmaginabile ferita nel cuore stesso della nobilta' millenaria che tutto sa e tutto conosce.</i><br />
<i></i></blockquote>
<blockquote>
<i>E' quindi con grandissima umilta', sebbene nulla sopra il cielo e sotto la terra possa brillare piu' dell'intelligenza viva e animata del padrone che adoro e servo, che il signore delle Risposte lascia qui per voi e solo per la vostra benedettissima figura un piccolo pegno che, nel suo cuore infinito e misericordioso, spera essere sufficiente, sebbene forse a malapena, a placare la vostra suprema sete per la comprensione di tutti i meccanismi segreti, tutte le verita' non dette, e tutti gli infiniti giri di rondo' che i costituenti ultimi di questo piccolo universo mondo danzano, seguendo il ritmo vertiginoso e malinconico del suonatore infinito.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>Aggiunge poi colui la cui luce trapassa ogni ignoranza e che si fregia del titolo di Uccisore degli Enigmi, che la presente missiva, sebbene umiliata e degradata dall'umilissima e degradatissima grafia dell'ultimo dei suoi servi, potra' essere usata dalla vostra mirabolante persona a mo' di lasciapassare, acciocche' secondo vostro giudizio, vostro piacere, e vostra grazia possiate benedire l'infinito e benevolente sguardo di colui che e' mio duca e mia guida con il lietissimo dono della vostra vereconda presenza, in un comizio di altissime menti, anime enormi, e portentosissimi spiriti, ed assieme al piacere infinito che ora e sempre il Signore delle Risposte trae e trarra' dalla vostra persona, egli anche potra' dare giusto seguito alla sua giusta promessa e completare il glorioso tridente di cui ora, forzato dal vorticoso susseguirsi della intensa e portentosa condotta che la sua benedetta posizione impone, ha visto solo uno dei tremendi bracci uscire dalla tremenda e fiera fucina della sua magnanimita'.</i> </blockquote>
<blockquote>
<i>L'umilissimo indegno servitore vostro, colmo di ogni orgoglio e incredulita' per l'onorabilissimo e cruciale compito assegnatogli, vergo' questa carta ubbidendo ad un volere piu' altro.</i></blockquote>
<blockquote>
<i><br />Mahk ibn Maharemats</i><br />
<i>Mastro di Palazzo</i><br />
<i>Guardia della Gemma Cherubica</i><br />
<i>Soffio del Grande Turbine</i><br />
<i>Servitore umilissimo del Signore delle Risposte</i></blockquote>
Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-55985349886703840772011-08-29T23:06:00.000-07:002011-08-29T23:14:32.502-07:00Sessione 12: finire quest, ricevere tesoroSessione crinale, ci stiamo preparando al finale di stagione (che arrivera' nella prossima sessione). I nostri affrontano finalmente uno dei colonnelli della schiera dell'indifferenza, si procurano dei nuovi alleati, e scoprono che qualcosa li attendeva da tempo...<br />
<br />
<div style="font-family: inherit;">
Punti esperienza assegnati: <b>3</b></div>
<div style="font-family: inherit;">
Contenuto sessione:</div>
<ul style="font-family: inherit;">
<li>gaming: <b>20%</b></li>
<li>interpretazione: <b>40%</b></li>
<li>storytelling: <b>40% </b></li>
</ul>
<b><a name='more'></a>Non esiste una via per la pace, la pace e' la via</b><br />
Avevamo lasciato i maghi in una cascina abbandonata appena fuori Lodi. Un grosso spirito armadillo li aveva approcciati, salvo che il dialogo era stato interrotto dal balzare nella scena (ed addosso a Odisseo) di una creatura metallica e appuntita. Si tratta di un altro spirito, il cui corpo lupiforme e' composto da lame, pugnali, coltelli ed oggetti generalmente taglienti e costantemente in movimento.<br />
<br />
Il lupo atterra Odisseo e sembra avere intenzioni molto bellicose, ma i maghi evitano di iniziare un combattimento: dichiarano (gridano) le loro intenzioni pacifiche, supplicano e chiedono di parlamentare.<br />
Lo spirito armadillo, con una profonda voce femminile, da' un comando ed il lupo lascia andare Odisseo.<br />
<br />
<b>Io parlamento, tu parlamenti</b><br />
Dopo un certo numero di round passati a prostrarsi davanti agli spiriti, ad offrire loro mana, e a chiedere udienza, finalmente si stabilisce un dialogo. L'armadillo fa da portavoce (e sembra anche essere l'unico in grado di comunicare in maniera intellegibile).<br />
<br />
I maghi riescono a capire che gli spiriti sono in fuga, che recentemente hanno avuto un qualche tipo di scontro con creature non specificate (ma sul corpo dell'armadillo sono chiaramente visibili dei segni di unghiate molto profondi) e che grava su di essi un qualche tipo di maledizione. La natura di questa maledizione, cosi' come il suo autore, restano tuttora sconosciute.<br />
<br />
I maghi offrono agli spiriti un rifugio, mana, e si dichiarano disponibili ad<br />
offrire i sacrifici che gli spiriti riterranno piu' opportuni. Chiedono, in cambio, di pattugliare la zona dell'Occultoteca (sia in crepuscolo che nell'umbra) in modo da ripulirla da spiriti di passaggio e soprattutto eventuali spie che probabilmente gli spiriti dell'indifferenza hanno piazzato nel loro rifugio.<br />
<br />
Giunti ad un accordo, resta solo il problema di trasportare l'erpice a cui gli spiriti sono ancorati. Inserite qui, se volete, una decrizione del rocambolesco trasporto dell'attrezzo agricolo dalla cascina all'Occultoteca.<br />
<br />
<b>Ma quella e' roba vostra?</b><br />
Giunti al sanctum, gli spiriti fanno un po' un giro ricognitivo, ed informano che nei sotterranei dell'Occultoteca, in corrispondenza del luogo dove avvenne l'antico rituale di evocazione di Paimon e dove tuttora il guanto e' piu' sottile, sono presenti due elementi notevoli: il primo, in crepuscolo, e' uno spirito descritto dall'armadillo come <i>cchiorecchie</i> (probabilmente uno spirito spia mandato dalla schiera degli indifferenti). Il secondo, al di la' del guanto, e' una cassa. E non una cassa di umbra, ma un oggetto fisico, trasportato evidentemente dal mondo materiale, su cui sono posizionati pesanti numina di protezione, e che gli spiriti, istintivamente, rifiutano di toccare.<br />
<br />
<b>Nomi e pulizia</b><br />
Intanto l'erpice e' piazzato alla bellemmeglio al pian terreno dell'ocultoteca, e intanto i maghi danno agli spiriti due nomi temporanei, finche' questi ultimi non decideranno di svelare i loro nomi veri. Vengono quindi battezzati <i>Roccia </i>e <i>Affilato</i>. Vabbe', c'ho i maghi disascalici.<br />
<br />
Il primo compito affidato agli spiriti (e ben retribuito in termini di mana) e' di sbarazzarsi di occhiorecchie. Se ne occupa Affilato, lo spirito spia scappa al di la' del guanto, Affilato lo insegue, e torna dopo poco. Occhiorecchie, dichiara Roccia, <i>non e' piu'</i>.<br />
<br />
Fa inoltre il suo ingresso in scena Kiba, cucciolo di cane lupo acquistato da un addestratore locale. Per il momento Kiba risponde a cinque comandi: riporta, seduto, segui, guardia (abbaia agli intusi), mangia (non mangia cibo se non viene dato l'apposito comando).<br />
<br />
<b>Mettiamoci bene d'accordo su cosa dire</b><br />
Siamo quindi alla vigilia dell'incontro con Marco De Nastri, <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/07/sessione-9-se-le-cose-non-le-sai.html">fissato al telefono qualche tempo fa</a>. I maghi passano un giorno intero a prepararsi: viene affilato il registro linguistico, viene deciso di presentare il gruppo dei custodi come una Onlus, e dopo lunghe trattative viene scelto Solomon come <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RB3rayRvvu4">portavoce del gruppo</a>. Odisseo trascina infine Calsifer a messa, giusto per darsi una botta di spiritualita'.<br />
<br />
Il giorno dopo i maghi vanno all'incontro. Ad accoglierli presso la sede della banca popolare di Lodi e' la segretaria personale di De Nastri, che dopo qualche formalita' li conduce nell'ufficio del suo capo.<br />
<br />
Pavimenti in marmo, scrivania megalitica, finiture in radica: nell'ufficio mancano solo le <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wlQRqjNdKwg">poltrone in pelle umana</a> per completare l'immagine un po' fantozziana del megadirettore. Una prima analisi mistica mostra che De Nastri ha una doppia aura, mortale e spirituale, e conferma i sospetti dei maghi: il banchiere e' un <i>preso</i>, un essere umano fuso con uno spirito, un pericoloso ibrido in grado di interagire con regolarita' con il mondo materiale.<br />
<br />
De Nastri e' affabile, accoglie i Custodi con un sorriso, li fa accomodare e stringe le mani. Richiama poi la segretaria e, a sorpresa, le chiede di stenografare la conversazione che sta per avere con questi "imprenditori". I maghi, presi in contropiede dalla presenza di una mortale, si scambiano sguardi disorientati.<br />
<br />
<b>Cft. articolo 2, comma 3, clausola 14-bis</b> <br />
La conversazione si rivela poi essere abbastanza pacata. De Nastri si definisce portavoce di una "grande realta' imprenditoriale radicata sul territorio, la cui mission e' la gestione e la valorizzazione delle risorse umane". Dice che l'azienda che rappresenta e' interessata alle pecuiliari skills che i Custodi possono mettere in campo, ed addirittura sarebbe possibile iniziare un tavolo di trattative per l'acquisto di una quota di maggioranza - o addirittuta l'azienda in toto - nel caso in cui i maghi fossero interessati.<br />
<br />
I Custodi tergiversano, cercano di stare sulla difensiva, e riescono in qualche modo a spiegare che no, non sono interessati a vendere l'azienda (che e' appena nata) e che pero' sono piu' che disponibili a prendere appalti e contratti a progetto.<br />
<br />
De Nastri, attraverso mezze parole e riferimenti alla loro 'passata esperienza con una nostra dipendente', fa capire che starebbe a cuore al suo gruppo che la faccenda dell'Incoronata venisse risolta. E gli stessi Custodi si dichiarano interessati ad occuparsene. Come proseguire quindi?<br />
<br />
Segue qui un po' di discussione tecnica sulla gestione delle informazioni riservate che devono per forza essere messe in campo per poter rendere operativi gli agenti. Discussione che si conclude quasi con un nulla di fatto: nessuna delle parti e' disposta a fidarsi dell'altra e fare il primo passo.<br />
Il dialogo si chiude quindi con un accordo: i Custodi faranno un paio di settimane di indagini, e verra' poi fissato un altro incontro con De Nastri.<br />
<br />
<b>La cassa del tesoro</b><br />
Grazie all'aiuto di Isho i Custodi recuperano la cassa che giaceva al di la' del guanto. La cassa e' alta circa cinquanta centimetri e lunga un metro. E' di legno scuro con rinforzi in metallo. Questi ultimi sono coperti di fregi e riportano una serie di simboli che, analizzati attraversi mezzi sapienziali e mistici, sembrerebbero essere un lungo elenco di nomi e titoli nobiliari. La cassa non ha lucchetti visibili ma e' chiusa. Sul coperchio e' incastonata una piastra metallica quadrata, con al centro un avvallamento a forma di mano umana. Nel punto piu' basso l'avvallamento e' profondo circa un centimetro, ed una mano potrebbe entrarci quasi completamente (se della giusta misura).<br />
<br />
Un'analisi mistica rivela la presenza di vari numina (i poteri degli spiriti) che Roccia dichiara essere protezioni contro le creature spirituali. La cassa, spiega l'armadillo, emana un'aura di ostilita', e gli spiriti ne vengono automaticamente allontanati.<br />
<br />
Ma non e' lo spirito l'unico Arcana coinvolto. I fili del Fato avvolgono la cassa come un gomitolo, per poi dipanarsi in molte direzioni: l'Occultoteca stessa ne e' circondata, cosi' come Odisseo e Solomon ne sono toccati. Altri fili si allontanano e si perdono in lontananza nella citta', ma e' su Calsifer che la grande maggioranza dei fili si concentrano, formando una sorta di cordone ombelicale che raggiunge ed avvolge il mago.<br />
<br />
<b>A me gli occhi</b><br />
Prima di fare alcunche' con la cassa i maghi decidono che devono scroprire qualcosa di piu' sul rituale che ha coinvolto Calsifer. Tra Venerdi' 20 e Lunedi' 23 Maggio i maghi fanno vari rituali (ore ed ore ed ore di salmodia) in parte ritentando una postcognizione che <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/05/sessione-3-hic-sunt-leones-parte-prima.html">gia' era stata fatta</a>, in parte cercando di forzare a cazzotti la memoria del mago a tornare. L'ultimo giorno, dopo un'estenuante sequela di tiri di dado che ha visto l'uso di ben tre punti volonta', Solomon riesce finalmente a spezzare il blocco emotivo che forzava Calsifer all'amnesia. Cio' che emerge dalla mente getta nuova luce su quanto avvenuto.<br />
<br />
Tanto, tanto tempo fa, Calsifer era ancora un semplice, banalissimo Dormiente. Appassionato di esoterismo, gestiva l'Occultoteca con passione. Quando gli capito' tra le mani un incunabolo di grande valore (l'Hypnerotomachia Poliphili, come spiegato nel <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/03/scheda-mago-igor-rodrighi.html">post di background</a>), qualcosa nella sua mente scatto, ed il tomo divenne brevemente un'ossessione. Calsifer si isolo', non apri' piu' il negozio per giorni, si cibo' prima di pizze ordinate per telefono, poi delle croste avanzate il giorno prima, poi di niente: non faceva altro che leggere e rileggere il libro, ossessionato nel cercare in esso dettagli, chiavi di lettura messaggi segreti nascosti.<br />
<br />
E poi, qualcosa si rompe. Quasi sul punto di mollare l'impresa, Calsifer decide che era giunto il momento di riprendere almeno una delle cose che aveva tralasciato da tempo: l'igiene personale. Entra nella doccia, la stanza si riempie di vapore, e mentre si insapona un dito invisibile traccia due parole sullo specchio appannato: "cosa vuoi?"<br />
Quando alla fine Calsifer vede il messaggio caccia un urlo, e la visione del ricordo si interrompe.<br />
<br />
Il giorno dopo Calsifer e' tornato ad essere ossessionato dall'incunabolo. E' semi febbricitante, gli occhi iniettati di sangue, i capelli appiccicati alla faccia sudata. Sente dei sussurri attorno a se', parole confuse pronunciate negli angoli in ombra della casa, qualcuno gioca con la sua attenzione e con i suoi nervi.<br />
<br />
Piu' avanti, non si sa di quanto. Calsifer e' ridotto all'ombra di se stesso, quasi scheletrico, gli occhi affossati e pesti. Probabilmente non dorme da giorni. Probabilmente sta per avere un cedimento. E' al pian terreno, parla da solo con voce strascicata, emette suoni inarticolati, gesticola. Infine, ha una visione.<br />
<br />
E' la visione di un saggio. Solo che Calsifer non lo vede davvero, ne percepisce la presenza accanto a lui. Un saggio buono, forte, grande, pronto a guidarlo, pronto ad esaudire i suoi desideri. Cosa vuoi, ripete il saggio, cosa vuoi? Con la forza della disperazione Calsifer risponde, la sua voce ormai inumana e arrochita dalla sete: voglio sapere. Calsifer chiede conoscenza.<br />
<br />
"Ah. Il sapere. Un desiderio antico. Un desiderio nobile, bada bene, e che non va preso alla leggera. Si da' il caso, amico mio, che io possa esaudire il tuo desiderio. Si da' il caso che io possa fare molte cose, ma ora, per quanto ci riguarda, mi occupero' del tuo desiderio."<br />
<br />
Calsifer sorride. Il suo labbro, disidratato, si spacca e comincia a sanguinare.<br />
<br />
"Ci sarebbe, pero', una piccola formalita'. Ricorderai che Shahrazad racconta la storia del genio e della lampada. Il genio e' si' in grado di esaudire i desideri di Aladino, ma la lampada va strofinata. E' un segno, un simbolo se vuoi. Come una stretta di mano. E' un dettaglio, appunto, una formalita'. Ma le formalita' servono. Le formalita' sanciscono i patti. Aladino strofina la lampada, ed il genio esce. E tu? Tu strofinerai la lampada per me? Farai di me il tuo genio?"<br />
<br />
Lo sventurato risponde, e l'aria si riempie degli insetti che sciamano intorno al suo capo, avvolgendolo, accecandolo, suggerendogli cosa fare. <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/05/sessione-3-hic-sunt-leones-parte-prima.html">Il resto e' storia nota</a>.<br />
<br />
<b>Aprire o non aprire? Questo e' il problema</b><br />
Appurato che la cassa e' stata lasciata li da Paimon, i maghi si pongono un problema morale. Paimon non si sa ancora bene che tipo di creatura sia (spirito? demone? qualcosa di molto alieno e molto orribile?), ne' quali siano le sue vere intenzioni. Di contro, la cassa sembra essere una sorta di pagamento, e quindi male non dovrebbe fare. In teoria.<br />
<br />
Dopo qualche tergiversazione alla fine Calsifer decide che si', la cassa va aperta. I Custodi si raccolgono intorno alla cassa, Calsifer e' bersagliato con tutti gli incantesimi di protezione che la cabala riesce a produrre, gli spiriti sono di guardia e pronti ad intervenire, l'aria e' satura di tensione e ozono.<br />
Calsifer estende la mano e la posa nell'incavo sul coperchio.<br />
<br />
Un secondo di quiete, in cui non succede niente.<br />
<br />
Un altro secondo, per amor di pathos.<br />
<br />
La cassa comincia poi a risucchiare Calsifer. La mano e' bloccata, ed il metallo della piastra, d'improvviso liquido, si estende dai bordi e ricopre la mano del mago, che caccia un urlo spaventato. Gli altri maghi fanno giusto in tempo ad avvicinarsi di un passo che BAM! Un lampo inonda la stanza di un'accecante luce bianca, e l'onda d'urto che segue manda tutti a gambe all'aria. Quando i maghi riescono finalmente a riabituare gli occhi alla normale luminosita', la cassa e' aperta.<br />
<br />
Al suo interno libri di forme e dimensioni variegati ed una pergamena arrotolata, il cui contenuto merita un post a parte.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-45055214996920839932011-08-16T15:11:00.000-07:002011-08-16T15:11:38.328-07:00L'attesa e' quasi finitaIl blog e' in pausa estiva, riprenderemo a giocare a Settembre. Io avrei dovuto fare i report delle ultime due sessioni, che ho in arretrato, gia' da tempo. Ma appunto siamo in pausa estiva, in mezzo ho avuto un trasloco e il mio gomito, da un po' di tempo, fa contatto col ginocchio.<br />
<br />
Ma non e' che ci siam dimenticati di questo blog, eh. Inoltre autumn is coming, e quindi tocchera' riprendere i fili della storia da dove li avevamo lasciati.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-34208503114926244322011-07-14T13:53:00.000-07:002011-07-14T13:53:50.093-07:00Ricevo e pubblico: considerazioni di Solomon<div>
Dani/Solomon mi invia questa mail, che pubblico volentieri </div>
<blockquote>
<div>
<i>Conclusioni e deduzioni di Solomon al momento:</i></div>
<div>
<i> </i></div>
<div>
<i>La prima <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/04/sessione-0-spararsi-in-un-vicolo.html">quest fatta da Odisseo e Solomon</a>, quella nella zona di
guerra metropolitana, è avvenuta nel mondo onirico... probabilmente
gestito dal maestro.</i></div>
<div>
<i> </i></div>
<div>
<i>La stesso addestramento dei tre maghi durante il periodo della casa
di riposo Santa Chiara si è svolto in un campo onirico gestito dal
maestro.</i></div>
<div>
<i> </i></div>
<div>
<i>Parallelismi tra il maestro ed il macchinario che mi ha attaccato al Santa Chiara: è quel che rimane sul mondo materiale
dell'antico maestro? la struttura che ne tiene in vita il corpo mentre
la sua coscenza esiste sul piano astrale? semplicemente il suo cane da
guardia? E' noto che sul Santa Chiara ci sono incantesimi di mente e
spazio e tali sono potenziali indizi della presenza di una piano onirico
attivo.</i></div>
<div>
<i> </i></div>
<i>...a meno che il tutto non si riveli una sorta di matrix ed i tre siano ancora al Santa Chiara...</i></blockquote>
Va da se' che io non posso commentare nello specifico.<br />Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-42280000821279339602011-07-12T23:27:00.000-07:002011-07-13T11:01:06.918-07:00Sessione 11: c'ho da fare due commissioniSessione principalmente manageriale, con i Custodi che quasi sempre separatamente hanno portato avanti i propri affari e seguito fili di trame gia' iniziate. Piccolo brivido sul finale con l'entrata in scena di nuovi spiriti.<br />
<br />
<div style="font-family: inherit;">
Punti esperienza assegnati: <b>3</b></div>
<div style="font-family: inherit;">
Contenuto sessione:</div>
<ul style="font-family: inherit;">
<li>gaming: <b>15%</b></li>
<li>interpretazione: <b>10%</b></li>
<li>storytelling: <b>75%</b></li>
</ul>
<a name='more'></a><br />
<b>Il ducato magico</b><br />
Il ducato del gruppo, gia' bersaglio di un incantesimo di <i>Meccanismo Platonico</i> per mano di Calsifer, si arricchisce anche della capacita' di non attirare molto l'attenzione (da' -3 ai tiri per notarlo/ricordarlo) grazie ad un rituale di taumaturgia creativa improvvisato da Solomon.<br />
<br />
<b>Perche' il viaggio e' <i>dentro</i> di te</b><br />
Qualche tempo fa Odisseo e Solomon avevano acquisito un rituale che permette di entrare nel loro mondo onirico interiore (l'Oneiros), portando con se' eventualmente altri ospiti. Il rituale non era mai stato provato, ed ne e' giunto ora il momento.<br />
<br />
Il primo a farsi avanti e' Odisseo. Dopo alcune ore di meditazione sente la sua coscienza sprofondare ed egli comincia a vedere sotto di se' le forme di una citta' lontana. Guglie, gargoille e fregi gotici ornano un paesaggio urbano verticale, grigio, e slavato da una pioggia battente. Odisseo vola in una spirale lenta che lo porta ad atterrare con leggerezza in una grande piazza: un lato e' occupato una chiesa imponente che si alza fino a perdersi tra le basse nuvole, gli altri sono percorsi da un porticato interrotto da numerosi vicoli e stradine. Figure nere si muovono in lontananza, indistinte.<br />
Odisseo vuole subito far capire chi e' il padrone della baracca, e cerca di esercitare un controllo su questo mondo e far suonare le campane della chiesa. Purtroppo il tiro risulta in un fallimento critico, e il risultato e' che le campane suonano, ma sono in realta' campanelli attaccati agli arti deformi di un gruppo di straccioni che sbuca da una delle tante strade e comincia a puntare direttamente al mago.<br />
Inizia quindi un inseguimento forsennato per le vie della citta'. Dopo molti e molti tiri Odisseo getta la spugna. Viene circondato dai mendicanti e dopo atroci sofferenze e' rispedito nel mondo della veglia. La brutta esperienza gli costa un punto volonta'.<br />
<br />
Tocca poi a Solomon. Complice la sua padronanza dell'arcana di Mente e un discreto numero di colpi di culo (c.c.) coi dadi, la sua esperienza si rivelera' meno traumatica.<br />
Solomon arriva, in volo, sul luogo di un concerto all'aperto, ed anche egli spiraleggiando guadagna il terreno. Il concerto e' fermo, pubblico e band guardano tutti in direzione di un gruppo di poliziotti che con fare spiccio sta isolando una piccola porzione dell'arena. A terra, coperto da un lenzuolo bianco, un corpo.<br />
Solomon si rende presto conto che e' difficile interagire con le persone, che lo ignorano come se fosse trasparente. Cerca allora di focalizzare la sua volonta' e fare in modo che il concerto riprenda e... ci riesce! (c.c. numero 1) La band ricomincia a suonare, ed il pubblico non presta piu' attenzione al corpo.<br />
Giunge quindi il momento di scoprire l'identita' del morto. Con non poca sorpresa, sollevato il lenzuolo Solomon vede una copia di se' stesso. Di piu': una copia di se' stesso viva e sorridente. I due si guardano un momento, poi il "morto" si alza e con fare serafico si getta tra la folla festosa.<br />
Solomon rapidamente perde il suo doppio, ma non ci sta: vuole seguirlo. E quale modo migliore di farlo se non volando? Si concentra, tira i dadi, et voila'! (c.c. numero 2) comincia a sollevarsi da terra.<br />
(per la cronaca, i c.c. erano tutti successi su tiri di opportunita')<br />
Solomon riesce quindi ad individuare il suo doppio che si allontana a passo spedito dal luogo del concerto. L'inseguimento non e' proprio elegantissimo (la manovrabilita' aerea del mago e' comunque modesta), e si conclude con il doppio che raggiunge un vicino villaggio rurale ed entra in una casa.<br />
Da una delle finestre Solomon vede che l'uomo sta preparando una cucinando, e decide di voler dare una mano. Bussa alla porta, si fa sentire, scalpita, ed alla fine riesce ad attirare l'attenzione ed essere ammesso nella cucina. Segue scena bucolica, con i due gemelli cuochi che assemblano ed infornano un souffle'. Purtroppo, giunti al momento della prova dello stuzzicadente, il souffle' si affloscia, il doppio svanisce, e Solomon torna al mondo della veglia.<br />
<br />
<b>Se potessi avere (dum-da') mille euro al mese (dum-da')</b><br />
Calsifer decide che e' giunto il momento di mettere a frutto le sue capacita' per qualcosa di pratico. Qualcosa di molto pratico. In particolare, soldi. Grattevvinci, piccole vincite al lotto, totip, scommesse. Spendendo qualche punto mana e sfruttando la sua padronanza del fato riesce a portare a casa un po' di grana.<br />
Concordiamo poi per una soluzione salomonica: con 5 punti mana al mese Calsifer sara' in grado di portare a casa, in media, 1000 <span class="st">€</span> senza attirare troppo l'attenzione su di se' ne' sfidare troppo il fato.<br />
Per la cronaca, abbiamo stabilito che ogni pallino di Fato contribuisce con un fattore 10. Quindi Fato 1 → 10 <span class="st">€</span>, Fato 2 → 100 <span class="st">€, Fato 3 </span>→<span class="st"> 1000 </span><span class="st">€, Fato 4 </span>→<span class="st"> 10.000 </span><span class="st">€, Fato 5 </span>→<span class="st"> 100.000 </span><span class="st">€, al mese ed al costo di 5 punti mana.</span><br />
<br />
<b>Il potere logora chi non sa dove cercarlo</b><br />
Calsifer si mette inoltre alla ricerca, lasciandosi guidare dal destino e dall'istinto, di luoghi di potere atlantideo. L'idea e' che, se Lodi ha ospitato maghi in passato, qualche traccia sicuramente e' rimasta. Magari un ignaro rigattiere ha tra le cianfrusaglie un tomo magico inestimabile.<br />
Passa quindi un bel pomeriggio a macinare strada e seguire il suo istinto. Molte volte ritorna all'Occultoteca, che lo attrae come un magnete. L'interpretazione che da' per questo fenomeno e' che la loro stessa attivita' abbia caricato il luogo di risonanze magiche.<br />
Altre volte, a partire dall'Occultoteca, si sente attirato in direzione della stazione, anche se l'edificio ferroviario di per se' non sembra nascondere niente. Ma sono solo sensazioni, e non riesce ancora a mettere a fuoco cosa gliele provoca.<br />
<br />
<b>In nomine patri</b><br />
In due tempi, Odisseo riesce ad incantare un piccolo aspersorio liturgico con un incantesimo di dissolvi magie. Come al solito caffeina, imodium e pannoloni la fanno da padroni.<br />
<br />
La parola di attivazione dell'oggetto e' una piccola preghiera creata ad hoc, unita al gesto dell'aspersione. Questo da' il la' per un bel momento di "indottrinamento": Odisseo prende da parte Calsifer e gli espone le sue teorie sulla magia, sul fatto che tutto discenda dal divino, e che le loro storie possano essere viste in chiave religiosa. Calsifer, abbastanza docilmente, ascolta le parole del padre.<br />
<br />
<b>Can che abbaia</b><br />
Per rendere piu' sicura l'Occultoteca i custodi vorrebbero acquisire un cane, da accompagnare eventualmente ad uno spirito cane che posssa vigilare oltre il guanto.<br />
Solomon si preoccupa quindi di cercare allevatori e prezzi: trova <a href="http://www.allevamentirazze.it/allevatore.asp?idana=78642">questo allevamento</a>, e prende contatti per ottenere un esemplare di <a href="http://www.agraria.org/cani/bovarobernese.htm">bovaro del bernese</a>, giovane ma con gia' un inizio di addestramento.<br />
<br />
Si fa poi vivo Isho con un mix di notizie. E' riuscito a prendere contatti con una schiera di spiriti animali, e le trattative sembravano andare per il meglio, fino a quando non ha dovuto scoprire le carte e ammettere qual e' l'effettivo luogo che andrebbe vigilato. A questo punto gli spiriti si sono ritratti, ed il mago e' venuto a scoprire che la schiera degli Indifferenti ha bandito un <i>proclama di non amicalita'</i> verso quegli spiriti che decidessero di aiutare i Custodi.<br />
La notizia, ovviamente, non e' stata accolta bene.<br />
<br />
Per procurarsi un guardiano restano quindi due possibilita': chiedere alla schiera di Paimon (ipotesi subito scartata) o rivolgersi a uno spirito reietto. I reietti sono spiriti girovaghi, non affiliati a nessun luogo di potere, che trascinano le loro tristi esistenze rubacchiando un po' di essenza come possono e spesso facendo una brutta fine. Sono spesso creature percepite come "innaturali" dagli altri spiriti, il piu' delle volte semplicemente perche' non hanno la forza per imporre agli altri spiriti locali di accettarli. A detta di Isho, ogni 3-4 mesi ne passa uno da Lodi.<br />
<br />
In questo specifico frangente, i Custodi sono fortunati. Ne stanno passando in questo momento ben due. Strano a dirsi, questi spiriti viaggiano in coppia, ed hanno trovato un rifugio temporaneo in una cascina abbandonata fuori Lodi (sembra infatti che per evitare di dover dare continuamente battaglia stiano in crepuscolo al di qua del guanto).<br />
I Custodi e Isho saltano quindi in macchina alla volta del posto. La serata, rischiarata a malapena da una luna annacquata, rende la cascina piena di ombre. Un capanno ospita un vecchio e incrostato trattore Orsi con tanto di erpice ancora attaccato.. Le lame dell'attrezzo agricolo sembrano stranamente brillare, come se la ruggine su di loro non avesse avuto presa, o fosse stata asportata.<br />
<br />
I maghi percepiscono di essere vicini a delle entita' spirituali. Il trattore, alla vista arcana, pare essere usato come ancora. I maghi mandano qualche richiamo, e dalle ombre si fa avanti una figura imponente, che li guarda con occhi alieni.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp2rENRYxruNxM4ktOdpvf1nc3cyZJo5eAHGYalWmI9XngFA9buz381cueVLjlZduMOaJACP0I5k8tDSYoSF8cUN3bqXgvI8iGvySV-tD7K8VaVTllXV-0VEhwmq_rbYlUPahzbjtNgPU/s1600/giant-armadillo-peru_9828_600x450.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp2rENRYxruNxM4ktOdpvf1nc3cyZJo5eAHGYalWmI9XngFA9buz381cueVLjlZduMOaJACP0I5k8tDSYoSF8cUN3bqXgvI8iGvySV-tD7K8VaVTllXV-0VEhwmq_rbYlUPahzbjtNgPU/s320/giant-armadillo-peru_9828_600x450.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Si tratta di uno spirito-armadillo, certamente non una visione comune nella bassa padana. Di costituzione piuttosto massiccia (e' grande quanto un bovino), la sua pelle e' percorsa di continuo da ondate ritmiche che la fanno vibrare. Sul luogo della vibrazione la superficie della creatura si scompone in innumerevoli particelle, sassi, terra e polvere, per poi tornare a ricompattarsi subito dopo.<br />
<br />
Mesmerizzati dalla visione, i maghi stanno per rivolgersi alla creatura, quando dal nulla un mucchio scomposto di metallo, lame, e ferri accuminati balza alla schiena di Odisseo, atterrandolo.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-43144411494900305802011-07-12T06:00:00.000-07:002011-07-12T06:00:12.059-07:00Il tempio di Maria Incoronata a LodiQuesto post raccoglie dei fatti salienti sulla storia dell'Incoronata, scoperti da Solomon e Calsifer dopo un paio di giorni di ricerche nella biblioteca lodigiana.<br />
<br />
<br />
<b>7 ottobre 1487</b>: in contrada Lomellini (l'attuale via Incoronata), si trovava una taverna frequentata da prostitute, sul cui muro esterno campeggiava un affresco trecentesco raffigurante Maria incoronata e Gesù bambino. Il 7 ottobre 1487, quando l'immagine sacra – secondo le testimonianze di molti cittadini – cominciò a lacrimare e a compiere fatti miracolosi, i fedeli invocarono la costruzione di una chiesa dedicata al culto mariano. L'immagine pronuncio' la frase:<br />
<br />
"<i>Cessino ormai tante liti e lascivie, e casa così impura sia alla mia Pudicizia consacrata</i>"<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Altare_Incoronata.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Altare_Incoronata.JPG" width="212" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'altare maggiore, di fattura barocca, con inglobata l'icona miracolosa<br />
(clicca per ingrandire)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.duepassinelmistero.com/_borders/Incoronatauno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.duepassinelmistero.com/_borders/Incoronatauno.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">dettaglio dell'icona miracolosa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>29 maggio 1488</b>: posa della prima pietra. Finanzialmenti raccolti su impulso del vescovo Pallavicino (personaggio politico molto potente e posessore di piccolo tesoro di arredamenti liturgici, paramenti e oreficeria ecclesiastica). L'architetto inizialmente incaricato della costruzione (Giovanni Battagio, allievo del Bramante) abbandona la fabbrica dopo un anno (era troppo avanti per i gusti locali).<br />
<br />
<b>1493</b>: l'architetto Dolcebuono (noto per la sua direzione del cantiere della Certosa di Pavia), subentrato al Battagio, porta a termine i lavori di costruzione, e la chiesa viene consacrata. L'immagine miracolosa e' posta sull'altar maggiore. Per espressa volontà del vescovo Pallavicino, l'edificio rimase sempre di proprietà del comune, che ne aveva sostenuto la costruzione: per tale ragione, all'interno del tempio si trovano alcune rappresentazioni artistiche dello scudo araldico municipale. L'amministrazione finanziaria della chiesa fu demandata dapprima ad un collegio di funzionari nobili, a cui subentrarono poi il Monte di Pietà (che aveva sede nel palazzo adiacente al tempio) ed infine il medesimo comune di Lodi. Come prescritto dal diritto canonico per le chiese che non appartengono all'amministrazione ecclesiastica, l'attività liturgica del Tempio<br />
dell'Incoronata è affidata ad un rettore nominato dal vescovo di Lodi.<br />
<br />
<b>1493-1529</b>: all'interno della chiesa si moltiplicano le decorazioni, molte delle quali finanziate da privati cittadini e approvate dai fabbricieri.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://farm6.static.flickr.com/5097/5526496867_08064ca42c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="218" src="http://farm6.static.flickr.com/5097/5526496867_08064ca42c.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'interno dell'Incoronata</td></tr>
</tbody></table>
<b>Fine XV inizio XVI sec</b>: il Bergognone dipinge le 4 tavole con Storie della Vergine. Link a presentazione al tempio, ambientato nell'Incoronata stessa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.duepassinelmistero.com/_borders/Bergognone-big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://www.duepassinelmistero.com/_borders/Bergognone-big.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dettaglio dell'affresco del Borgognone</td></tr>
</tbody></table>
<b>1503</b>: commissionata decorazione ante dell'Organo ai Della Chiesa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/Incoronata-organ.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="214" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/Incoronata-organ.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'organo decorato del tempo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>1509</b>: Tavola Trivulzio. 100 x 90 cm circa1. Lodi, Chiesa<br />
dell’Incoronata, sotto la tribuna della cantoria, con iscrizione:<br />
<blockquote>
“VIRGINI MATRI ATQUE HIS DIVIS PRO SE DEUM DEPRECANTIBUS NICOLAUS TRIULTIUS /<br />
MISOCHI COMES INEXPUGNABILI MORBO LIBERATUS VOTIS. QUAE / SUSCE-PERAT PROCURATIS HANC TABELAM RELIGIOSE POSVIT ANNO MDVIIII”. </blockquote>
La Vergine col Bambino tra San Giovanni Battista e un Santo (Giacomo?) che presenta Niccolò Trivulzio. Nicolò, conte di Musocco, era figlio di Gian Giacomo Trivulzio, ed aveva combattuto la battaglia di Agnadello nell’esercito di Luigi XII, agli ordini del lodigiano Lorenzo Mozzanica. Commissionò questa tavola votiva dopo essere sopravvissuto alla peste. Sarebbe comunque morto prima del padre, nel 1512, all’età di trentatrè anni.<br />
<br />
<br />
<b>16 marzo 1513</b>: commissionati affreschi con le Storie di Sant'Antonio Abate e Paolo Eremita per la cappella Berinzaghi, 'comprata' dalla famiglia con il seguente atto. “<i>Si accetta l’offerta di Giovanni Antonio Berinzaghi, figlio di Bartolomeo, di far dipingere la cappella alla sinistra dell’ingresso della chiesa dell’Incoronata et farvi celebrare in vita una Messa ogni giorno, et doppo la sua morte, dotarla di un fitto perpetuo di L. 40 l’anno per detta Messa et sigli concede di poter mettere l’Arma propria con inscrittione particolare a sua disposizione</i>”. Iscrizione sull'architrave della cappella:<br />
<blockquote>
“DIVO ANTONIO INSIGNIS ERECTA TESTUDINE<br />
DIUTURNIQUE SACRIFICII REDITU PERPETUO<br />
DICAVIT IOA. ANTONIUS BERINZAGHUS MDXIV”</blockquote>
Quattro affreschi successivamente coperti da polittico piu' recente; soggetti: 1. Sant’Antonio e San Paolo sfamati da un corvo - Incontro di Sant’Antonio con un satiro (sullo sfondo) 2. Sant’Antonio ritrova il cadavere di San Paolo - Visione di Sant’Antonio (sullo sfondo) 3. Sant’Antonio tentato dai demoni - Sant’Antonio, svenuto, viene portato sulle spalle da un giovane (sullo sfondo) 4. La disputa di Sant’Antonio con i filosofi pagani - Sepoltura del santo (sullo sfondo). Variamente attribuiti ai fratelli Alberto e Martino Piazza, ma secondo alcuni storici eseguiti da una personalita' diversa, anche se con riferimenti culturali simili. Strappati a inizio 900 e attualmente conservati al Museo Civico.<br />
<br />
<b>1513-14</b>: sempre il Berinzaghi commissiona per la sua cappella di Sant'Antonio un polittico, stavolta davvero dipinto dai Piazza. Probabilmente Alberto, con intervento a posteriori del figlio Callisto nel ritratto del committente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.francomoro.it/upl_img/356.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://www.francomoro.it/upl_img/356.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il polittico Berinzaghi</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Registro superiore:<br />
- al centro, Cristo crocefisso tra la Vergine e San Giovanni Evangelista<br />
- a sinistra, i Santi Cosma e Damiano<br />
- a destra, San Rocco e San Sebastiano<br />
<br />
Registro inferiore:<br />
- al centro, Vergine col Bambino incoronata da due angeli<br />
- a sinistra, Sant’Antonio Abate con il committente<br />
- a destra, san Bassiano<br />
<br />
Predella:<br />
- Cristo tra gli Apostoli<br />
<br />
<b>27 febbraio 1519</b>: commissionato gonfalone con Incoronazione della<br />
Vergine ai fratelli Piazza (esecuzione del solo Alberto). Dal 1738<br />
incorniciato e collocato sull'altar maggiore nel lato posteriore<br />
(fronteggia il coro).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.francomoro.it/upl_img/363.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://www.francomoro.it/upl_img/363.jpg" width="238" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il gonfalone dell'incoronazione</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>1529-1530</b>: i fabbricieri dell'Incoronata danno avvio ad una campagna<br />
di decorazione organica dell'interno del tempio, commissionando a<br />
Callisto Piazza e ai suoi fratelli Cesare e Scipione (figli di Alberto<br />
e nipoti di Martino) una serie di decorazioni ad affresco destina e<br />
cicli su tavola per le cappelle destinati a rinnovare e unificare lo<br />
spazio sacro, in molti casi coprendo gli ex voto precedenti.<br />
<br />
<b>1540-43</b>: realizzato un nuovo pavimento marmoreo, quello che tuttora<br />
si osserva, intarsiato con motivi geometrici in sostituzione di quello<br />
originale in legno.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-6968889183214641122011-07-11T14:16:00.000-07:002011-07-11T14:17:38.893-07:00Sessione 10: ...salle!Finalmente viene gettata un po' di luce sull'incontro sotterraneo che ha impegnato i Custodi due sessioni fa e che e' costato a Solomon un punto fato.<br />
<br />
Sessione quindi di indagine e di scoperte, che vede inoltre la creazione del primo oggetto magico della campagna. L'incontro con il dottor De Nastri si avvicina, e i Custodi vogliono essere pronti.<br />
<br />
<div style="font-family: inherit;">
Punti esperienza assegnati: <b>3 + 1 arcano</b></div>
<div style="font-family: inherit;">
Contenuto sessione:</div>
<ul style="font-family: inherit;">
<li>gaming: <b>40%</b></li>
<li>interpretazione: <b>10%</b></li>
<li>storytelling: <b>50%</b></li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><b>Un ago (enorme) in un pagliaio (molto piccolo)</b><br />
Dopo aver lasciato la chiesa di San Gualtiero e aver salutato Isho, i Custodi si dirigono alla volta della zona artigianale di Lodi, alla ricerca del capannone che Solomon aveva intravisto in una visione <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/06/sessione-5-litigi-e-scoperte.html">qualche tempo fa</a>.<br />
Nonostante l'area sia tutto sommato piccola, e nonostante l'aiuto di Calsifer che garantisce buona fortuna ai nostri, non si cava un ragno dal buco. Il capannone non e' li', oppure e' molto ben protetto.<br />
I Custodi tornano a casa, ostinati a non mollare il colpo.<br />
<br />
<b>Un anello per trovarli</b><br />
Nuovo giorno e nuovi progetti. Il gruppo si divide con Odisseo e Calsifer che si preparano ad incantare il loro primo oggetto magico (oh, che emozione) e Solomon che si fa un po' di cazzi suoi.<br />
Incantare un oggetto e' un processo lungo ed estenuante. Una volta iniziato, l'officiante dovra' restare concentrato per ore e ore. Occorre quindi un piano dettagliato: all'interno della casa sicura (dove il guanto e' molto forte) Odisseo si prepara con:<br />
<ul>
<li>cucchiaiate di miele per avere energie a lungo termine</li>
<li>acqua (ma non troppa, che poi viene da pisciare)</li>
<li>pillole di caffeina per restare sveglio</li>
<li>imodium per evitare improvvisi attacchi diarroici da caffeina</li>
<li>pannolone da adulti, casomai l'imodium non bastasse</li>
<li>incantesimo <i>Fortuna Eccezionale</i> lanciato da Calsifer periodicamente su Odisseo per tutta la durata del rito</li>
</ul>
Inoltre Calsifer fa da assistente, vigilando sull'officiante e controllando che non eventuali distrazioni vengano neutralizzate.<br />
<br />
Oggetto da incantare: un <a href="http://www.domusartis.net/catalog/images/catalogo/13148.jpg">anello-rosario</a> d'argento, precedentemente acquistato da Odisseo<br />
Incantesimo da incanalare: Visione Superna (consente di vedere tutti i tipi di magia)<br />
Pool di dadi: Primo (3) + Gnosi (2) = 5<br />
Successi obiettivo: 1 (attivazione) + 3 (per la durata indefinita) + tutti quelli che si riesce (per la potenza)<br />
<br />
Alla nona ora di rituale, affaticato, sudato, e con la minaccia di cominciare a fare tiri sulla concentrazione ogni ora, l'officiante si ferma. Chiude il rituale, scarica tutti i successi ottenuti sull'oggetto, e crolla a terra, stremato ma soddisfatto.<br />
<br />
Alla fine della sessione il gruppo ha acquisito un oggetto in grado di conferire Visione Superna a potenza 4. Forse non proprio l'Unico Anello, pero' decisamente utile.<br />
<br />
<b>Intanto il vecchio detective...</b><br />
Solomon approfitta della giornata in solitaria per sbrigare qualcuna delle sue faccende private: fa una visita ai romeni ex-squatters ora inquilini, ritira il porto d'armi che aveva rinnovato tempo fa, recupera un po' di proiettili, qualche protezione da hockey che si rivela utile anche come armatura improvvisata, ed il numero di Gianni. Gianni e' un allevatore e addestratore di cani, che l'Occultoteca ha proprio bisogno di una massa di peli che gira.<br />
<br />
Se ne va poi in biblioteca, a cercare informazioni che possano gettare luce su quanto successo nei sotterranei lodigiani. Dopo un pomeriggio a spulciare libri, scopre che i sotterranei di Lodi sembrano custodire ben poco (la citta' antica, corrispondente all'attuale paese di Lodi Vecchio, fu distrutta dal Barbarossa nel XII secolo, e ricostruita nell'attuale posizione).<br />
Il mago ha invece piu' fortuna con le terzine latine, che citano due personaggi: Antonio Berinzaghi e Nicola Trivulzio. Entrambi vissuti nel XVI secolo, sono accomunati dal singolare destino di aver acquistato una cappelletta laterale all'interno del tempio della Madonna Incoronata. Poi la biblioteca chiude e non c'e' modo di indagare oltre.<br />
<br />
<b>Il bandolo</b><br />
Il giorno dopo i maghi decidono di dividersi ancora: Calsifer si unisce a Solomon per le ricerche in biblioteca, mentre Odisseo fa un sopralluogo presso l'Incoronata per trovare eventuali indizi. Entrambi i gruppi trovano piu' di quanto si aspettassero.<br />
<br />
Il frutto delle ricerche di Calsifer e Solomon sara' raccolto in nel prossimo post, che e' un po' di materiale e merita l'opportuno spazio.<br />
<br />
Odisseo mette piede nel Tempio dell'Incoronata, e capisce subito di essere finito dentro qualcosa di grosso. La volta principale, a pianta ottagonale e riccamente affrescata, alla vista comune appare solo come un inestimabile pezzo d'architettura... <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://farm6.static.flickr.com/5174/5520288119_85b3e94c60_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="228" src="http://farm6.static.flickr.com/5174/5520288119_85b3e94c60_b.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La volta del Tempio dell'Incoronata</td></tr>
</tbody></table>
...ma alla vista sovrannaturale rivela ben di piu'. Centinaia, forse migliaia di spiriti zecca si affollano sulle pareti. Sono quasi tutti piccoli, ma ce ne sono alcuni di decisamente cresciuti, ed un paio sono probabilmente paragonabili a delle piccole utilitarie. Questi spiriti affollano la volta, e ondeggiano ritmicamente, in un apparente stato di inerzia.<br />
<br />
Due figure poi attraversano la superficie della volta, in un apparente opera di guardia. Sono due spiriti simili a mantidi religiose, mai visti finora, e l'aspetto e l'attitudine non li qualificano proprio come creature amichevoli.<br />
<br />
Da ultimo, sospeso alcuni metri sotto il foro della volta, una struttura circolare simile ad uno specchio. La cornice, pesantemente intarsiata, ricorda in fattura gli stucchi barocchi della chiesa. La superficie, dai colori cangianti, e' semitrasparente alla vista magica. <br />
<br />
Dopo lo stupore iniziale, Odisse comincia un lavoro di analisi piu' di fino e capisce che:<br />
<ul>
<li>lo "specchio" sospeso in aria e' in realta' una qualche forma di portale;</li>
<li>gli spiriti Zecca e quelli Mantide si trovano in crepuscolo, ed il portale e' anche la loro ancora;</li>
<li>l'icona miracolosa incastrata sull'altare della chiesa e' una forte sorgente;</li>
<li>gli spiriti Mantide stanno proprio di guardia. Inoltre, sembravano molto interessati a lui. Non paiono pero' in grado di vedere l'invisibile.</li>
</ul>
<b>E adesso?</b><br />
A sera i Custodi si riuniscono, confrontano le rispettive opinioni su quanto scoperto, e fanno varie ipotesi. Decidono inoltre di chiedere a Isho di procurar loro uno spirito che sia disposto a fungere da guardiano per l'occultoteca, in modo da impedire ai poltergeist di continuare a passare il guanto e fare danni.<br />
<br />Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-81871296123854739932011-07-07T08:38:00.000-07:002011-07-07T08:54:39.135-07:00Le tre componenti del gioco di ruoloAnni fa mi e' capitato di seguire un seminario di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Luca_Giuliano">Luca Giuliano</a> sulla teoria dei giochi di ruolo. Poi mi e' capitato di leggiucchiare i lavori di Ron Edwards, sia la vecchia <a href="http://www.indie-rpgs.com/articles/1/">GNS theory</a> che il nuovo <a href="http://indie-rpgs.com/_articles/bigmodelpic.pdf">big model</a>. Poi ho anche seguito qualche chiacchiera qua e la' su forum e cazzilli vari. E' giunto il momento di dare il mio contributo. Internet ne ha bisogno.<br />
<br />
<b>Punto uno: necessita'.</b> Avevo bisogno di un piccolo strumento per tenere traccia del contenuto delle mie sessioni e cercare di non eccedere con le <a href="http://shockdom.com/open/cronistorie/2009/05/09/portesfondateacalci/">porte sfondate a calci</a>.<br />
<b>Punto due: semplicita'</b>. Il big model e' bello ma troppo complesso per tirare le somme a caldo a fine sessione (quando il mio cervello e' gia' bello cotto).<br />
<b>Punto tre: praticita'.</b> Se e' una roba rapida, magari riesco a convincere anche i miei giocatori a partecipare.<br />
<br />
E quindi ho pensato di ridurre il tutto a 3 numeri. Tre percentuali che devono assommare al 100%, e che descrivano brevemente come abbiamo usato le ore di gioco. Le tre categorie che si spartiscono il nostro tempo sono...<br />
<br />
<a name='more'></a><b>Gaming</b>: per i comuni mortali sinonimo "tirare i dadi". O meglio, con gaming intendo tutte quelle azioni che si appoggiano pesantemente al regolamento, e potremmo chiamare strategia spiccia. Il combattimento e' un esempio di gaming. Trovare il modo di raggiungere lo smeraldo incantato schivando le trappole e' gaming. Risolvere un enigma e' gaming. <i>Schiacciare i nemici</i> e' gaming.<br />
Giochi di ruolo che esaltano il gaming (es: D&D) hanno tipicamente una luuunga sezione sulle regole di combattimento. Se portato all'estremo diventa un wargame strategico.<br />
<br />
<b>Storytelling</b>: ovvero raccontare storie (avrei usato il termine "narrazione", ma mi pare troppo pretenzioso, e di recente hanno cominciato ad usarlo spesso in politica quindi mi astengo). Lo storytelling comprende tutto quello che fa andare avanti gli aspetti di ampio respiro della trama. Puo' trattarsi di interazioni politiche, scelte di campo, piani e menzogne. Pochissimi aspetti dello storytelling sono direttamente modellizzati dai tiri di dado. Finito la battaglia, i nemici sono in rotta, e i giocatori possono decidere se graziarli o non volere testimoni. <i>Inseguirli mentre fuggono</i> e' storytelling.<br />
Giochi di ruolo che esaltano lo storytelling (es: Mondo di Tenebra) hanno spesso con un'ambientazione complessa e un ricco background politico. Portato all'estremo diventa narrazione collettiva: tutti contribuiscono a creare una "bella storia", ed il ruolo del narratore diventa piu' sfumato.<br />
<br />
<b>Interpretazione</b>: interpretare significa portare in superficie lo stato emotivo del personaggio. Un monologo interiore sulle motivazioni profonde di una scelta e' interpretazione. Un'azione apparentemente deleteria per il personaggio, ma atta a compiacere alcune sue particolarita' caratteriali e' interpretazione. Indulgere in aspetti non strettamente legati al gioco, ma che danno spessore e tridimensionalita' al gioco e' interpretazione. E, ovviamente, <i>ascoltare il lamento delle femmine</i> e' interpretazione.<br />
Giochi di ruolo che esaltano l'interpretazione (es: On Stage!) hanno spesso un regolamento estremamente semplice, un canovaccio di storia, e si prestano a partite brevi, anche monosessione. Portato all'estremo diventa teatro d'improvvisazione.<br />
<br />
Qui finisce il mio contributo. Niente di clamoroso eh, ma potrebbe funzionare. In pratica alla fine di ogni sessione viene assegnata una percentuale ad ogni componente, che banalmente vuole misurare quanta parte del tempo e' stata usata curando uno dei tre aspetti. Seguiranno, forse, grafici.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-29292273088159884432011-07-06T06:33:00.000-07:002011-07-08T23:47:40.977-07:00Sessione 9: se le cose non le sai...Sessione breve per biechi motivi di logistica. Dopo lo scontro nei sotterranei molti interrogativi vengono sollevati, e molte considerazioni fatte. Una inaspettata telefonata smuove le acque e spinge i maghi a prendere delle (abbastanza fruttuose) iniziative.<br />
<br />
<div style="font-family: inherit;">
Punti esperienza assegnati: <b>2</b></div>
<div style="font-family: inherit;">
Contenuto sessione:</div>
<ul style="font-family: inherit;">
<li>gaming: <b>30%</b></li>
<li>interpretazione: <b>10%</b></li>
<li>storytelling: <b>60%</b></li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><b>Ricerche varie</b><br />
<br />
Rientrati all'Occultoteca dopo lo scontro, a pezzi e con molti dubbi in tasca, i maghi si mettono a ricercare su tre fronti diversi.<br />
Calsifer, data la sua laurea in lettere antiche, lavora sulle scritte parziali rinvenute nella grotta, e riesce a ricostruire quasi del tutto i messaggi.<br />
<br />
<blockquote>
<i>DIVO ANTONIO INSIGNIS ERECTA TESTUDINE /<br />DIUTURNIQUE SACRIFICII REDITU PERPETUO /<br />DICAVIT IOA. ANTONIUS BERINZAGHUS MDX--<br /><br />VIRGINI MATRI ATQUE HIS DIVIS PRO SE DEUM DEPRECANTIBUS NICOLAUS TRIULTIUS /<br />MISOCHI COMES INEXPUGNABILI MORBO LIBERATUS VOTIS. QUAE /<br />SUSCE-PERAT PROCURATIS HANC TABELAM RELIGIOSE POSVIT ANNO MDVIIII</i></blockquote>
La prima terzina riconduce ad tale Antonio Berinzaghi, che pare aver donato nel sedicesimo secolo una quantita' di denaro in modo che si dicesse messa tutti i giorni. Dove? In che ambito? Questo resta tuttora ignoto.<br />
<br />
La seconda terzina fa riferimento a Nicola Trivulzio, che nel 1509 guari' da un "inexpugnabili morbo" e pose delle "tabelam religiose" in onore della Vergine Madre. Dove? In che ambito? Anche questo e' ignoto.<br />
<br />
Odisseo intanto fa indagini arcane su dei campioni di fanghiglia raccolti nei sotterranei. La fanghiglia e' cio' che resta dei simulacri, che si sono sciolti dopo le preghiere a Fiammetta trasfigurate (<a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/06/sessione-8-e-la-madonna.html">come raccontato nella scorsa sessione</a>).<br />
Dopo un attento studio, Solomon realizza alcune cose:<br />
<ul>
<li>la fanghiglia e', dal punto di vista fisico, normale fango</li>
<li>resta una traccia di sovrannaturale, molto simile a quella che lascerebbe uno spirito, ma con ancora qualcosa di differente</li>
<li>studiatane a fondo la risonanza, Odisseo e' ora in grado di riconoscerla, casomai la incontrasse di nuovo</li>
</ul>
Solomon, sfruttando google street view (e internet in generale) va alla ricerca del capannone che era riuscito ad intravedere attraverso un canale telepatico durante il suo <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/06/sessione-5-litigi-e-scoperte.html">scontro mentale con il macchinario</a>. Purtroppo la fortuna non lo assiste e le sue ricerche per il momento vanno a vuoto.<br />
<br />
C'e' anche poi un'interessante discussione sull'esatta natura della creatura affrontata nei sotterranei. Se era uno spirito della fede, perche' attaccarli? Qual e' il significato degli animali inchiodati al muro? Cos'erano quei simulacri, e perche' parlavano in un italiano desueto? In assenza di prove definitive, i Custodi fanno varie ipotesi, nessuna delle quali copre tutti gli aspetti della vicenda.<br />
<br />
<b>Rotture e scocciatori</b> <br />
E di nuovo l'Occultoteca e' attaccata dai poltergeist. Ogni quattro/cinque giorni qualche spirito passa il guanto (particolarmente sottile nel seminterrato dell'edificio) e fa danni. Niente di pericoloso, e sempre i maghi riescono a sistemare la faccenda, ma dai e dai la cosa sta diventando logorante (e costosa). Anche perche' gli spiriti non dormono, non mangiano, ne' vanno in bagno. I maghi invece paiono ancora legati a queste retrograde tradizioni, e si fanno spesso trovare coi pantaloni calati.<br />
<br />
Inoltre la sera dell'otto maggio, due giorni dopo lo scontro sotterraneo, il cellulare di Calsifer suona. "Mi e' giunta notizia che abbiate avuto una collaborazione interaziendale con una delle nostre dipendenti". L'uomo all'altro capo della cornetta non si presenta esplicitamente, ma fa capire di considerarsi il datore di lavoro di Fiammetta. Usando il gergo manageriale ed un tono velatamente mafioso, riesce a fissare con i Custodi per un "meeting informale per discutere le mission delle rispettive aziende, confrontare gli assets a disposizione, e pianificare una copertura del mercato che non causi inutili frizioni tra competitors". I maghi hanno otto giorni di tempo per chiarirsi le idee e affrontare l'evento.<br />
<br />
<b>Finalmente qualche informazione!</b><br />
I Custodi fissano un incontro per il giorno dopo con Isho presso la locale sede della facolta' di farmacia - sperando che l'altra concentrazione di laboratori e menti scientifiche ispessisca abbastanza il guanto da evitare orecchie indiscrete.<br />
<br />
Isho e' stupito dal resoconto dello scontro sotterraneo. Le zecche solitamente non attaccano in quel modo, e comunque lui non le ha mai viste sciogliersi in una pozza (ne' contenere arti semiumani). E' inoltre visibilmente preoccupato per Fiammetta.<br />
<br />
I Custodi raccontano inoltre della telefonata ricevuta, e Isho spiega che probabilmente il loro interlocutore era il dottor Marco De Nastri, presidente della filiale locale della Banca Popolare di Lodi, nonche' uno dei luogotenenti della schiera dell'Indifferenza. L'esatta natura di De Nastri non e' chiara, ma resta il fatto che la sua doppia identita' lo rende molto pericoloso.<br />
<br />
Sull'essere-madonna Isho non puo' aiutarli, ma i Custodi riescono comunque ad incastrarlo e a sfruttarlo per i loro biechi piani. Nel giro di un'ora ecco i nostri eroi presso la chiesetta di San Gualtiero. Quasi nessuno e' presente nello stanco pomeriggio primaverile, e i quattro maghi sgattaiolano dietro l'altare. Qui Isho comincia un piccolo rituale per richiamare uno spirito della fede. Lo scopo e' quello di interrogarlo, ed ottenere informazioni su quanto successo. Dopo un po' di evocazione a auimma-ue ecco comparire nello stucco un volto ieratico e corrucciato.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRaiBTq1dWhkYGHqFuXMQRSc1y3rMhfClJs-3Ilns8jwAHdzksM1ah-fCh6P_UKq_vMGA0aCIENwLFESFhwedbH7r-jAjSKDqJnc66rPtRPKdoUZVoL_rQyvK2xakUJLHZcUGpeU1aEM/s1600/07head.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRaiBTq1dWhkYGHqFuXMQRSc1y3rMhfClJs-3Ilns8jwAHdzksM1ah-fCh6P_UKq_vMGA0aCIENwLFESFhwedbH7r-jAjSKDqJnc66rPtRPKdoUZVoL_rQyvK2xakUJLHZcUGpeU1aEM/s200/07head.jpg" width="171" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">San Gualtiero</td></tr>
</tbody></table>
E' proprio San Gualtiero. O meglio, lo spirito della fede che ha assunto l'identita' del santo. Lentissimamente, lo spirito occhieggia i maghi. Per ingraziarsi la creatura, i Custodi offrono un piccolo crocifisso di puro mana creato appositamente da Odisseo per l'occasione. Tre punti mana, tre domande.<br />
<br />
Cosa puoi dirci dello spirito della Vergine che risiede nei sotterranei di Lodi?<br />
<i>Esso non e' vergine.</i><br />
<br />
Ma fa parte della chiesa cattolica?<br />
<i>La madre chiesa tutto comprende.</i><br />
<br />
Perche' ci ha attaccati?<br />
<i>Cio' che era cerca il suo ordine perduto.</i><br />
<br />
Con le ultime sibilline parole, il crocifisso viene completamente assorbito dal muro, ed anche lo spirito sparisce, lasciando solo una macchia d'umidita' vagamente somigliante ad un volto.Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6564158900070579796.post-25257645427534339422011-07-03T20:40:00.000-07:002011-07-05T15:41:49.494-07:00Tutti i PNG<script type="text/javascript">
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Questo post descrive tutti i PNG (personaggi non giocatori), naturali e sovrannaturali, che sono entrati a far parte della campagna, e verra' aggiornato (e rimbalzato in homepage) strada facendo.<br><br>
<!-- ============ SCHIERA PAIMON ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>La schiera di Paimon</b>
<div class="inner" style="display: none;">
Arrivata a Lodi a seguito di un rituale arcano officiato (involontariamente) da Calsifer nel Settembre 2006, questa schiera sta contendendo il dominio spirituale
della citta' alla schiera, piu' antica, degli spiriti dell'Indifferenza. I suoi membri sembrano per lo piu' insetti (o aracnidi), a parte il loro capo Paimon che ha
forma umana.
</div>
</div>
<!-- ============ PAIMON ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Paimon
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKfbHKo3wVL7BHu6nxfcsiDZbPSoR43FVNgWDzrvlpEcLcuHPbK_qUBIDmhGupmVP5beLJXyaYtt_WLMlJj4U2aq7ZRWxUMZ73w08RKg6z_88JIltMYhQ8T0ZAw7IGMLhuQRu4Re0nIkA/s1600/Paimon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKfbHKo3wVL7BHu6nxfcsiDZbPSoR43FVNgWDzrvlpEcLcuHPbK_qUBIDmhGupmVP5beLJXyaYtt_WLMlJj4U2aq7ZRWxUMZ73w08RKg6z_88JIltMYhQ8T0ZAw7IGMLhuQRu4Re0nIkA/s200/Paimon.jpg" width="183" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rappresentazione di Paimon tratta dal "<i>Dictionnaire Infernal" di </i> Collin de Plancy</td></tr>
</tbody></table>
<i>Aspetto:</i> Paimon appare come un uomo enorme, in abiti arabeggianti, a cavallo di un dromedario. Porta un mantello fiammeggiante.
<br><i>Natura:</i> tuttora dibattuta
<br><i>Fatti noti</i>:
- e' arrivato a Lodi attraverso un <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/05/sessione-3-hic-sunt-leones-parte-prima.html">rituale celebrato da Calsifer</a>
- sembra essere a capo di una schiera di spiriti insetto
- sembra essere legato alla cultura ed alla conoscenza
- e' descritto in vari testi di demonologia, il piu' antico dei quali e' la <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Piccola_Chiave_di_Salomone">Clavicula Solomonis</a>
</div>
</div>
<!-- ============ GRANDE SCORPIONE ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Il grande scorpione
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi773p-XBnGIkRQWzUz-Ky_wC2uZbcTZ_q6l4OVEXEhah8j2rm46jzdb1fgN3joB5bFTdU5eWcGaC3C9LLInzI9ezaF6qr2YKBjb9hBxoASO_i-Cuec9_qAfxZ1rwVZY13iOFyf3cCBR9U/s1600/colori4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi773p-XBnGIkRQWzUz-Ky_wC2uZbcTZ_q6l4OVEXEhah8j2rm46jzdb1fgN3joB5bFTdU5eWcGaC3C9LLInzI9ezaF6qr2YKBjb9hBxoASO_i-Cuec9_qAfxZ1rwVZY13iOFyf3cCBR9U/s200/colori4.png" width="175" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il grande scorpione, uscito direttamente dalla matita di Calsifer</td></tr>
</tbody></table>
<i>Aspetto:</i> enorme scorpione dal volto umanoide. Dalle chele al pungiglione misura tra i dieci e i quindici metri
<br><i>Natura</i>: tuttora dibattuta
<br><i>Fatti noti:</i>
<div style="margin: 0px;">
- e' arrivato a Lodi al seguito di Paimon</div>
<div style="margin: 0px;">
- e' possibile incontrarlo all'accampamento fermo nel tempo, nell'isola carolina</div>
<div style="margin: 0px;">
- sa parlare il linguaggio degli uomini</div>
<div style="margin: 0px;">
- ha patti di commercio con Isho</div>
<div style="margin: 0px;">
- e' stato visto divorare il cadavere di un mago</div>
<div style="margin: 0px;">
- il suo veleno ha proprieta' magiche</div>
<div style="margin: 0px;">
- pare possedere il potere di instillare terrore</div>
<div style="margin: 0px;">
- si ricorda di Calsifer, e quando si sono incontrati l'ha salutato "amichevolmente"</div>
</div>
</div>
<!-- ============ ZECCHE ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Le zecche
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7DgjXKQm3Eu0i4olzbgD8BGjWDkP9_e3tj_efK2PIMephd5U5JlEi_cybmQGCUMvsBDcf_IS9IIAkTJwan9BoLYUWootfsSSGMpx0y7Ecv89AxEOQnq6wQNPhGIZTvNLsckOwJy9aLkg/s1600/zecca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7DgjXKQm3Eu0i4olzbgD8BGjWDkP9_e3tj_efK2PIMephd5U5JlEi_cybmQGCUMvsBDcf_IS9IIAkTJwan9BoLYUWootfsSSGMpx0y7Ecv89AxEOQnq6wQNPhGIZTvNLsckOwJy9aLkg/s200/zecca.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una simpatica zecca, gonfia fin quasi a scoppiare</td></tr>
</tbody></table>
<i>Aspetto:</i> queste creature assomigliano in tutto e per tutto alla loro versione "naturale", ma sono molto, molto piu' grandi. Quelle normali sono delle dimensioni di un pallone da calcio, ma ne sono gia' state avvistate di grandi quanto un vitello.
<br><i>Natura:</i> spiriti di basso rango
<br><i>Fatti noti</i>:
<div style="margin: 0px;">
- sono arrivate a Lodi al seguito di Paimon</div>
<div style="margin: 0px;">
- sono spaventate dalla luce forte</div>
<div style="margin: 0px;">
- a volte formano colonie, forse in corrispondenza dei centri culturali (la biblioteca civica ne e' infestata)</div>
<div style="margin: 0px;">
- non sembrano essere dotate di intelligenza significativa</div>
<div style="margin: 0px;">
- stanno di solito in stato di crepuscolo, e sono spesso ancorate ad oggetti fisici</div>
<div style="margin: 0px;">
- ne e' stato visto un esemplare ancorato ad <a href="http://maghi-morenti.blogspot.com/2011/04/sessione-2-inquilini-abusivi.html">un essere umano</a> </div>
</div>
</div>
<!-- ============ SCHIERA INDIFFERENZA ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>La schiera dell'indifferenza</b>
<div class="inner" style="display: none;">
Presente in Lodi da un tempo non precisato, questa schiera spirituale ha una forte influenza su tutto il panorama lodigiano, sia materiale che spirituale.
</div>
</div>
<!-- ============ ITHKOS ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Ithkos
<div class="inner" style="display: none;">
<i>Aspetto:</i> ignoto
<br><i>Natura:</i> Spirito
<br><i>Fatti noti</i>: potente spirito a capo della schiera degli Indifferenti, si sa essere il responsabile della cappa di apatia che copre la citta'.
Le sue caratteristiche spirituali sono incerte. E' certo che sia legato ai sentimenti di indifferenza e, forse, dolore.
</div></div>
<!-- ============ UOMO FOLLA ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> L'uomo della folla
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZmAhHcTY3E16oqhW5BeGMWNOeaETJwsUDtWuhQSMviKGwbVEhpp_ydHH17DlyQaUpsnyr5s1fbMmh1SXOMshSkbbDL2EgmImDMm8UvnMTMmLhKdcTLyiDHp2bq0SLUAjIUMjicSSUx7c/s1600/crowd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZmAhHcTY3E16oqhW5BeGMWNOeaETJwsUDtWuhQSMviKGwbVEhpp_ydHH17DlyQaUpsnyr5s1fbMmh1SXOMshSkbbDL2EgmImDMm8UvnMTMmLhKdcTLyiDHp2bq0SLUAjIUMjicSSUx7c/s200/crowd.jpg" width="161" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ecco una mia foto: sono quello col cappello</td></tr>
</tbody></table>
<i>Aspetto:</i> l'uomo della folla appare come un uomo normalissimo. Peggio ancora, e' un uomo banale, senza segni di riconoscimento, ne' dettagli che possano farlo sembrare diverso dagli altri. Spesso indossa una giacca di fattura mediocre, seria ma non elegante, ed una camicia bianca.
<br><i>Natura:</i> spirito di basso rango
<br><i>Fatti noti:</i>
<ul>
<li>dicono di essere a Lodi "da sempre" </li>
<li>di solito stanno in crepuscolo, incorporei, e si mescolano alla folla regolare</li>
<li>sono molto schivi, faticano a comunicare, si innervosiscono se ricevono attenzioni</li>
<li>l'omonimo racconto di Edgard Allan Poe (<a href="http://www.manuelgraph.com/ill/imm_h/t07h.html">qui il testo in italiano e inglese</a>) sembra essere in qualche modo legato all'esistenza di queste creature</li>
</ul></div></div>
<!-- ============ SAN GUALTIERO ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>San Gualtiero</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRaiBTq1dWhkYGHqFuXMQRSc1y3rMhfClJs-3Ilns8jwAHdzksM1ah-fCh6P_UKq_vMGA0aCIENwLFESFhwedbH7r-jAjSKDqJnc66rPtRPKdoUZVoL_rQyvK2xakUJLHZcUGpeU1aEM/s1600/07head.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRaiBTq1dWhkYGHqFuXMQRSc1y3rMhfClJs-3Ilns8jwAHdzksM1ah-fCh6P_UKq_vMGA0aCIENwLFESFhwedbH7r-jAjSKDqJnc66rPtRPKdoUZVoL_rQyvK2xakUJLHZcUGpeU1aEM/s200/07head.jpg" width="171" /></a></div>
Spirito di basso rango, risiede nell'omonima chiesetta periferica.
E' legato alla fede cristiana, e accetta in dono mana e ammenicoli religiosi.
Se opportunamente convocato appare come un volto di vecchio ieratico, con barba e tonsura clericale, nello stucco sul retro dell'altare della chiesa.
Del santo patrono si sa che San Gualtiero o Gualtero di Lodi fu frate ospedaliero nato nel 1184 che fondo l'Ospedale di Misericordia presso Fanzago; morì il 22 luglio 1224, aprendo le braccia in segno di accettazione della fine. In questa data viene ricordato soprattutto presso Lodi.
</div></div>
<!-- ============ INCORONATA ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>L'Incoronata</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<i>Aspetto:</i> non si e' mai manifestato direttamente. Gli indizi rimandano all'iconografia della Madonna Incoronata
<br><i>Natura:</i> simile ad uno spirito
<br><i>Fatti noti</i>: spirito potente e inquieto, e' in qualche modo legato al Tempio di Maria Incoronata.
Tra i suoi poteri ha manifestato la capacita' di possedere le menti umane. Le vittime possono inoltre essere rafforzate nel corpo e guarite dalle ferite.
Possiede inoltre la capacita' di deformare lo spaziotempo per far comparire una dimensione trascesa di bianchezza purissima.
La sua natura ultima e la sua locazione e' tuttora dibattuta.
</div></div>
<!-- ============ VECCHIO ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>Il Vecchio</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<i>Aspetto:</i> ignoto
<br><i>Natura:</i> tuttora dibattuta
<br><i>Fatti noti</i>: mago? Spirito? Altro? Il Vecchio sembra essere dietro alla clinica Santa Chiara ed alla sua strana collezione di maghi. Non che nessuno l'abbia mai visto.
A detta di Isho (e di altri) se qualcuno cerca di lasciare Lodi lui se ne accorge e fa cambiare idea al fuggitivo.
</div></div>
<!-- ============ ISHO ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /><b> Isho</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDwug83hPlN0-jNBtWofU3a0HOImpxxHaqcQcMYFCoBU2bEeq9l0Deb2Xib26_O6UmA3BO6Nro-77ezDzIcU6yMnnc7oHMF4CNtngIVKbSS1oeoBlDCxDFajisoMwWaiZ1Kun21XieCck/s1600/dreads.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<i>Aspetto:</i> giovane sotto la trentina, capelli rasta, occhi spesso arrossati
<br><i>Natura:</i> mago
<br><i>Fatti noti</i>: sciamano del sentiero Thyrsus, cerca di coordinare i maghi lodigiani e garantirne la sopravvivenza. E' anche deputato a dare il benvenuto ai maghi che si risvegliano al Santa Chiara.
Cosa si sa di lui:
<ul>
<li>raccoglie periodicamente il mana da varie fonti, e lo condensa in Tass che poi distribuisce agli altri maghi dentro a delle bottiglie di birra</li>
<li>ha stretto un patto con le schiere di Paimon per vendere gli eventuali cadaveri di maghi allo Spirito Scorpione che vive nell'isola carolina</li>
<li>ha cercato di dare un'organizzazione ai maghi, arrivando a fissare un incontro mensile al bar poiani. Viene visto dagli altri maghi come un capo carismatico</li>
<li>conosce una tecnica arcana per creare delle candele magiche</li>
<li>ha stretto un patto di non bellingeranza con la cabala dei custodi. Il patto recita che "non intraprendera' azioni ostili nei confronti della cabala, salvo dare 24 ore di preavviso". Il patto e' stato siglato con l'uso di una candela intrisa del potere di una fata, e tuttora e' visibile alla vista arcana nella forma di un incantamento non atlantideo</li>
<li>uno dei suoi strumenti consacrati riporta l'effige del leone di Zion</li>
<li>assieme a Giasone, e' l'unico mago lodigiano ad aver ricevuto un vero e proprio addestramento (a parte i Custodi)</li>
<li>fuma spesso erba da una pipa incantata</li>
</ul>
</div></div>
<!-- ============ FIAMMETTA ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>Fiammetta</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwycCWa0o0zhIgpvsbrZCU_kPNwlvSDoRJKqIutRQmNgHfxVFKNdcxjAbbtr803_QM6IXrDWCPXFBtr7N5doIKvrwPInTXqyckljhuQB97CUxWvO4KYDXQtgh__J1CnPS8V3TRiZN02Ww/s1600/7a719339d517046d47bc406fad9ad73c-d3b76g3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<i>Aspetto:</i> ragazza giovane e attraente, capelli rossi, spesso abiti comodi/da lavoro, sorride pochissimo e sembra invecchiata prima del tempo
<br><i>Natura:</i> mago
<br><i>Fatti noti</i>: sciamana del sentiero Thyrsus, si e' autoesiliata dagli altri maghi lodigiani. In passato ha avuto un legame sentimentale con Isho, e la loro rottura ha a che fare con un diverso approccio nella gestione dei rapporti tra maghi e spiriti. Profondamente pessimista, crede che i maghi siano solo "carne da macello", e che non ci sia speranza per le loro vite. Cosa si sa di lei:
<ul>
<li>il <a href="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&hl=it&msa=0&msid=208236000609827960404.0004a174e26f26200ee25&t=h&z=15">suo sanctum</a> e' in un'ala abbandonata di una scuola elementare. </li>
<li>e' legata a doppia mandata agli spiriti della <i>Schiera degli indifferenti</i>, che sono in grado anche di ricattarla. Parte dell'accordo e' che lei non e' autorizzata a diffondere informazioni sulla schiera</li>
<li>ha come famiglio Paco (soprannome che lei ha dato a Quattro Monete), piccolo spirito-nutria</li>
<li>ha accumulato una certa esperienza nel combattere gli spiriti zecca</li>
<li>i custodi possiedono un suo capello</li>
</ul>
</div></div>
<!-- ============ PACO ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Paco (Quattro Monete)
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgYKhretk5gdfT0xSe4fsqcxFHHNGRl8rIa-1q3PNKLwhwD-jBNngbWM_Ak8M0nY_yVwRhHySjGc0JJRLw9rIP9o9dk3DqrKNVHfTOES_k2CIyQOhpSirKtFGZmiCkUmuUDFo9rfJm_A/s1600/tumblr_ll30ot0HzQ1qful92o1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgYKhretk5gdfT0xSe4fsqcxFHHNGRl8rIa-1q3PNKLwhwD-jBNngbWM_Ak8M0nY_yVwRhHySjGc0JJRLw9rIP9o9dk3DqrKNVHfTOES_k2CIyQOhpSirKtFGZmiCkUmuUDFo9rfJm_A/s200/tumblr_ll30ot0HzQ1qful92o1_500.jpg" width="200" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<i>Aspetto:</i> grossa nutria
<br><i>Natura:</i> famiglio
<br><i>Fatti noti</i>: spirito famiglio di Fiammetta, e' una nutria. Sembra possedere una limitata intelligenza, ed agisce per lo piu' obbedendo agli ordini della maga.
Possiede un potere di guarigione.
</div></div>
<!-- ============ GIASONE ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>Giasone</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUA-O7Ax5dCA0EKOJEjraUqIrU9nmf7lcjn_JBQJI20fVWUuILhKZrPtPBLTMhaeZsyJZzlxptmNZsXeLiXmaNPJFa7QY6suA0OCN8SAKPWwcFuNIlmubJyOAx0ESLfQ7iKcLlOraEsM4/s1600/giasone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<i>Aspetto:</i> 35 anni, abiti ostentatamente eleganti (cappello a cilindro, vestito a code, bastone da passeggio, guanti bianchi)
<br><i>Natura:</i> mago
<br><i>Fatti noti</i>: negromante del sentiero dei Moros, di lui si sa poco, principalmente grazie a cio' che ha rivelato Isho. Sembra essere il responsabile della morte di Vertebra, ma le circostanze della morte di quest'ultmo restano misteriose. La cabala dei Figli dell'Attimo ha giurato di vendicare il compagno caduto, ma la disparita' di potere tra loro ed il negromante e' ancora molto alta.
Giasone e' stato visto con delle guardie del corpo non proprio "in salute". Si sospetta che sia in qualche modo legato alla figura del <i>Vecchio</i>.
</div></div>
<!-- ============ CABALA FIGLI ATTIMO ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /><b> La cabala dei Figli dell'Attimo</b>
<div class="inner" style="display: none;">
Gruppo di maghi sbandati, di poco o nessun potere arcano, non hanno subito addestramento di sorta, ma sembra che siano finiti al Santa Chiara appena dopo il loro risveglio, per poi svegliarsi ed essere buttati in strada a Lodi.
</div></div>
<!-- ============ VERTEBRA ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Vertebra
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgknZ_bTuxobWZie6VPgrmtM_I2fCs3TZj6TIpTZSj_HLxQ-oLh8xVdysFze08e0O7t5yTIWFsbY3uOrsHF013_6jwKVge4a9MPC_qE7Mr2NJtLpWirRgrMp0icKNIo9G9vY8uzHlsCIc0/s1600/cranio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Membro della Cabala dei Figli dell'Attimo, Vertebra e' morto, forse per mano di Giasone.
Il suo cadavere, animato magicamente, ha camminato fino ad una riunione dei maghi di Isho al Poiani.
Le circostanze della sua morte restano misteriose. Si sa per certo che e' morto per soffocamento.
</div></div>
<!-- ============ CRANIO ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Cranio
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-3LRk2j-220NdNjsjgMikYF8wiME83aRMb_b1ZLYltjnsadXox7S55zsyEucOB95TzV9nnC8CnrV6wvZTcNDD3do9uSY5fY_jqmEeC8xCvMhaLD3z7Qs6BKyP11BCVejwdpT5NQA3Nbs/s1600/vertebra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Capo della cabala dei Figli dell'Attimo, Cranio e' impulsivo e ossessionato dalla responsabilita'. Vuole vendicare la morte del compagno Vertebra, ma non sa come affrontare Gisone, che l'ha gia' steso una volta e pare non farsi problemi ad usare le maniere forti sugli altri maghi.
</div></div>
<!-- ============ ULNA ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Ulna
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4jniTw_CwO0LI-V7VXm4bDW47Q8TrbE-PR2BE8-cNDj_pk0ZUmU6bqdx7aLcQ9v-LW4aP6hA1I4XqLGcqSlSklbD9TenZqyxOCG63E2vfeVDve5UEm4VuKHnQ_AhUhJiB-egQyeaXZrE/s1600/ulna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Pazzo e nevrotico, Ulna e' pieno di tic nervosi e propone sempre di andarsene, scappare, e non affrontare i problemi.
Della cabala e' l'unico che non caldeggia l'idea di vendicare l'amico caduto e affrontare Giasone.
</div></div>
<!-- ============ OMERO ============ -->
<div class="spoiler">-><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> Omero
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbwZflOMdrBUkJjOWQN2VnebdCHi9NWgQJ9ONWpvr6oKSeKXrhvWt2Qa14RdpRP1EgKOh1jbWXNoO40t_iB6Nu4RnLWpP9xB9INrLmowYacXLiJAuo3mFmf1DWqEfy7eLHSvkBhmkXLp4/s1600/omero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Arrogante e presuntuoso, Omero si crede dotato di grande carisma e appeal, soprattutto con le donne. Segue la cabala per protezione, e forse non ha capito la gravita' della situazione lodigiana.
</div></div>
<!-- ============ MARCELLO DE BENEDETTI ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>Marcello Debenedetti</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGU9jcYCzehYJA0bW7r5NUWFgH_YyYtbR7GUMCxJ8InQkecIWtmWqXT_yYSxl7-7K0FzuetRF3Isv3kDn1ukr9pjZOn4Ohkb9LLEboaWOOhpLz0viD0tGXlo6YkBfBRmOxXC21Jve9AoU/s1600/marcello+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<i>Aspetto:</i> un quindicenne come tanti
<br><i>Natura:</i> mago
<br><i>Fatti noti</i>: mago giovanissimo e inespertissimo, vive ancora con i genitori e non ha un nome ombra.
E' sopravvissuto finora nel panorama lodigiano forse proprio perche' non conta nulla. O forse e' solo fortuna.
</div></div>
<!-- ============ FEZZIK ============ -->
<div class="spoiler"><input onclick="showSpoiler(this);" type="button" value="Mostra/Nascondi" /> <b>Fezzik</b>
<div class="inner" style="display: none;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFtVMvxMqFVD9pteRIe_XRvR0MQaeHW12P18IycEHfRlIygu3oY_Q3CmriJlL9nnDHTuF_Htx6g6unIHvWLHsJd1Zyn1shAXEM_SBKBlNzX-XmPkJTwUHiGGV9s08evEEHwg7sQm6oxQo/s1600/fezzik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
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</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<i>Aspetto:</i> uomo molto nerboruto, alto piu' di due metri e venti. Probabilmente affetto da acromegalia.
<br><i>Natura:</i> sonnambulo
<br><i>Fatti noti:</i>
<ul>
<li>e' alle dipendenze di Isho, che lo usa come tuttofare e, all'occorrenza, picchiatore</li>
</ul>
</div></div>Nelsonhttp://www.blogger.com/profile/07136744391969572703noreply@blogger.com0